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發(fā)布時間:2013-08-13 11:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
好的怪物設計,一直都是為了刺激玩家挑戰(zhàn)極限的興趣。但長久以來,格斗網(wǎng)游的怪物就是一個個“紙片人”在地面滑動,玩家想躲開或者擊殺,都是輕松無比。但在進入不刪檔測試的2.5D格斗網(wǎng)游《狂刃》中,怪物首次立體的呈現(xiàn)在玩家面前,為的是讓玩家告別“橫版紙片人”,真正感受專屬格斗的高端大氣上檔次。高AI的立體怪物面對玩家的八方向攻擊,誰才是最后的贏家?
《狂刃》副本Boss大合影
【設計精心,感受怪物的獨特魅力】
為打破橫版游戲帶給玩家的千篇一律的左右打、紙片人的視覺效果,《狂刃》美工設計在每一只怪物的設計上都做足了功夫。從怪物的身體特征、性格、智力、攻擊方式、技能特效,都為其賦予精心的設定。
比如游戲中讓玩家記憶深刻的雙頭地獄犬,強壯有力的四肢、嗜血好斗的眼神,即使從原畫上都能感覺到那種敏捷快速、腥風撲鼻的沖擊感;
兇惡的三屬性地獄犬原畫
而森林怪物中的土元素長老,則是巖石造就、護甲重重,但目光呆滯,一看便知是緩慢但高防、力大的近身怪物。
緩慢高防的土元素長老的設計手稿