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發(fā)布時(shí)間:2013-08-14 10:07 來(lái)源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
注重玩家的劇情互動(dòng)體驗(yàn) 譜寫愛(ài)恨糾葛的仙俠劇情
《天之傳說(shuō)》在研發(fā)過(guò)程中一直強(qiáng)調(diào)對(duì)仙俠劇情的融入,注重玩家的劇情體驗(yàn),并融入了許多劇情互動(dòng)玩法,玩家甚至可以如單機(jī)游戲一般,根據(jù)自己的選擇玩出不同的人物的不同主線和支線。作為1995年就進(jìn)入游戲行業(yè)的資深制作人,曾參與開發(fā)《秦殤》、《鏡花緣》等經(jīng)典單機(jī)RPG的資深制作人,“老鐵”對(duì)于《天之傳說(shuō)》整體劇情十分看重:“劇本一般要改個(gè)三、四遍。先是劇情策劃來(lái)寫,然后劇情組長(zhǎng)來(lái)審核修改,接著是主策劃,最后是我。不管別人覺(jué)得網(wǎng)游劇情重要不重要,但我覺(jué)得,這個(gè)是要花最大力氣去做的東西?!?
游戲中講述了一段神仙眷侶三生三世的愛(ài)恨情仇,經(jīng)歷了前世今生的幾度輪回、宿命糾葛的三世情緣,今生能否再續(xù)前緣?他們的命運(yùn)又將如何?這一切都在玩家的選擇。
獨(dú)創(chuàng)“靈魂戰(zhàn)斗”系統(tǒng) 一鍵切換成“靈魂”狀態(tài)戰(zhàn)斗
除了在劇情方面注重融入仙俠情感之外,游戲在戰(zhàn)斗方面也與仙俠風(fēng)格的劇情世界觀一脈相承,將“前世今生”這一概念融入戰(zhàn)斗中,獨(dú)創(chuàng)“靈魂戰(zhàn)斗”系統(tǒng)。所謂“靈魂戰(zhàn)斗”,即玩家可以一鍵切換成“靈魂”(玩家的前世)狀態(tài),用靈魂這個(gè)第二戰(zhàn)斗形態(tài)作戰(zhàn),使得戰(zhàn)斗不再枯燥單一,策略性更強(qiáng)。
玩家到達(dá)一定級(jí)別后,前世被封存的記憶將會(huì)覺(jué)醒,身體內(nèi)蘊(yùn)藏的前世靈魂形態(tài)也會(huì)蘇醒,通過(guò)一鍵點(diǎn)擊,玩家可以變成前世的靈魂形態(tài),即第二戰(zhàn)斗形態(tài),其外形與今生的玩家形象將會(huì)完全不同。玩家可以操控前世的靈魂形態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗,也可以隨時(shí)切換回今生的形象,在“前世”與“今生”兩種形態(tài)間自由切換,真正實(shí)現(xiàn)一人飾兩角的玩法。
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