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發(fā)布時間:2013-08-15 09:14 來源:3dm 作者:陸夫人 編輯:西門大郎
二:歷史與音樂,最強的歷史游戲,最史詩的策略音樂(10/10)
一般這里都會寫劇情和音樂,因為他倆可以相輔相成的評測,不過對于歐陸4來說,這里就不得不寫歷史了,因為整個游戲的“劇情”流程就是按照歷史走的。
P社的歷史做的可是相當(dāng)?shù)恼J(rèn)真的,雖然各大歷史事件僅僅是一張圖片外加幾行文字,但是事無巨細(xì),就算是一張圖片也張張不少,縱觀今古,這么多電子游戲又有那款能做到呢?
憑這點就沒辦法扣分了。
當(dāng)然也不是說P社的歷史部分是完美的,大家也知道P社不論是哪款策略游戲,他都會把全球給做出來,所以歷史方面在地球的另外一段就估計不過來了,比如下面這個例子:
雖然我知道日本這邊方塊比較少,所以非知名的大名不會上我也清楚,但是在北海道這個地區(qū)不能放空管啊,蝦夷那邊有蠣崎慶廣(1579年還沒改名叫松前)大名呢。
罷了,日本地區(qū)畢竟不是歐陸4的主流,就不扣分了。
另外是音樂部分,太棒了,歐陸的背景音樂一聽整個歷史感就涌上心頭和額頭了,或者激昂、或者大氣、或者極具歷史沉重感,20多首BGM足量足價。
而且P社從古至今BGM就不加密,喜歡的可以直接拿出來扔個專輯來聽,OGG格式是個播放器就能開播,WINDOWS PLAYER啊,F(xiàn)OOTBAR啊,千千…百度音樂啊,我忘記收購了。
當(dāng)諸位把鼠標(biāo)放在右上角就可以顯示出正在播放的是什么BGM,這個設(shè)定還是很不錯的
三:實際上手,相對簡單了許多(8/10)
還是開頭那句話,如果我是一個膚淺的快節(jié)奏游戲玩家,我估計就不是8/10而是10-8了。
但是說來慚愧,因為歐陸三年代有些久遠(yuǎn),盤算到今日我已經(jīng)有3~4年沒玩了,樣子也只能記著一個輪廓,但是在我記憶中,教學(xué)模式的動態(tài)浮標(biāo)和小提示做了很多了(還有反反復(fù)復(fù)提示“小心游戲在暫停記得繼續(xù)游戲”也很棒)。
不錯不錯
更不錯的是這個游戲的整個界面,位置、按鍵、幾乎雖然和前代相比都在同樣的位置,然而這一代做的更加華麗、明顯,比前作圖標(biāo)要多,看到今日的歐陸4我覺得比當(dāng)年容易上手多了。
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