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發(fā)布時間:2013-08-17 14:14 來源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
《到家》游戲中最讓人有成就感的瞬間,以及所有推理作品最精彩的部分,就是讀者從收集到的各種奇怪隱喻謎題線索中,拼湊出了一個完整的畫面,并且發(fā)現(xiàn)似曾相識,引起了自己的共鳴。筆者在Greenbriar 家大房子中幾個小時的第一人稱閑逛游戲體驗之后,對此深有感觸。在我翻遍廢棄的廚房,仔細查閱冰箱上的便簽紙和各種奇怪名字的瓶瓶罐罐的時候,頭上的突然點亮了一盞電燈泡(比喻)。
Greenbriar 家的房子,F(xiàn)ullbright工作室的處女作中的游戲世界。這個房子中的很多場景都和我自己長大的房子很像。在我檢查每個物品的時候,總是能想象到它背后的故事,比如空酒瓶子,一定是爸爸喝過的酒,還有一些關于女性生殖系統(tǒng)的術語記錄條目,一定是姐姐對于兩性問題的女權主義看法,筆者立刻回憶起小時候父母家房子中各種瑣碎記憶。
《到家》整個探索冒險流程中,你將看到一所精致的大房子,仔細研究房子中散落各處的各種物體,每個物體都讓人感覺到體溫,非常真實。書房中有許多有趣的書籍和語音記錄,還有酒柜可以讓熊孩子過過癮。廚房和我家的廚房一樣亂,臥室也顯然是一個十多歲熊孩子的臥室。游戲讓筆者覺得自己是闖入了一家博物館,并觸摸每一樣禁止觸摸的展品?!睹绹┤铡泛汀渡姹簾o限》讓我們可以探索一個真實的世界,而《到家》則讓這種真實度更直接更細節(jié)。
雖然游戲中的壓抑氣氛過于凝重,忽明忽暗的燈光,外面雷雨交加,房子還會不時吱呀作響,不過事實上在《到家》中沒有什么可害怕的。這里的骷髏只是模型,你在房子中的探索是在挖掘這個家庭的歷史。
隨著你在Greenbriar 家中不斷探索,你會法宣許多電話記錄,褶皺的紙條和家庭成員的日記。一切線索都將開始指向這個家庭的陰暗角落。劇本和配音都是游戲界一流水準。雖然沒有太獨特的風格,但卻真實得殘忍。你會看到游戲主角的姐姐Samantha的成長,你父母的復雜婚姻關系,最后你會得知自己離開家的原因,整個過程讓《到家》的劇情展現(xiàn)得非常富有張力。在這里筆者不得不含糊其辭,避免劇透,因為游戲帶來的情緒體驗非常仰仗玩家自己去發(fā)現(xiàn)這些線索,并憑借自己的猜想將一切拼到一起。
劇本和物品設計都非常出色,只要不是被釘在地板上的東西,我都非常像撿起來仔細檢查。轉動一個濃湯罐頭,你能看到完整的商標。翻看錄像帶收納盒,可以看出到這個90年代家庭的品位。打開衣柜,看到的確實滿滿的桌上游戲,而且由于經常使用已經略微發(fā)黃,所有這一切都讓Greenbriar 家的房子栩栩如生。
探索這些細節(jié)并不只是一些繁瑣的重復勞動,將這幢房子細心梳理,會讓你發(fā)現(xiàn)支線劇情和隱藏的小幽默。例如,在探索書房的時候,我發(fā)現(xiàn)了一個箱子,里面裝滿了他未獲成功的第二部小說。但如果你把最上面一層小說拿走,你就會發(fā)現(xiàn)他不可告人的雜志收藏。類似的一些情形讓本作游走在殘酷與溫情之間,整個3小時的游戲流程中你還會發(fā)現(xiàn)許多。