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發(fā)布時(shí)間:2013-08-17 16:57 來源:17173 編輯:釋天
戰(zhàn)斗表現(xiàn)
收起二:戰(zhàn)斗表現(xiàn)
1.無鎖定攻擊模式
與其他傳統(tǒng)的3DMMORPG不同,龍劍戰(zhàn)斗時(shí)不需要點(diǎn)怪物,而是像射擊游戲一樣,瞄準(zhǔn)后自動(dòng)鎖定怪物。增加玩家的操作感,提升玩家樂趣。
2.雙核戰(zhàn)斗
《龍劍》雙核戰(zhàn)斗首度允許玩家在戰(zhàn)斗中通過鼠標(biāo)左右鍵切換攻擊方式。當(dāng)與敵人距離較近時(shí),鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊進(jìn)入冷兵器攻擊模式,配合技能可輕易實(shí)現(xiàn)無縫連招的近戰(zhàn)體驗(yàn);攻擊較遠(yuǎn)距離敵人時(shí),點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵隨即進(jìn)入熱兵器TPS攻擊模式,攻擊空間距離瞬間大幅度提升,還可瞄準(zhǔn)射擊懸崖上、對(duì)岸以及空中的怪物。
另外在本次測(cè)試中,首次開放全種族"浮空追擊"系統(tǒng),玩家可以自由操作游戲角色,完成人體重力模擬下的"地面擊飛"——"槍械追擊"——"跳躍浮空追擊"——"遠(yuǎn)距離抓取"——"地面近攻"全套動(dòng)作。
無鎖定+雙核戰(zhàn)斗的模式讓人一下子就聯(lián)想到了鬼泣,近距離的冷兵器連擊,遠(yuǎn)距離的熱兵器銜接,極大的提升了玩家的操作感。浮空追擊的系統(tǒng)加入后,玩家在配合方面將有更多的選擇,戰(zhàn)斗也會(huì)更加流暢。
浮空戰(zhàn)斗視頻
酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)一直是《龍劍》的賣點(diǎn),但是在此次測(cè)試的戰(zhàn)斗體驗(yàn)中,還是顯現(xiàn)出一些不足:戰(zhàn)斗模式技能釋放還是略顯生硬,雖然加入了浮空追擊系統(tǒng)來提高玩家的技能銜接流暢度,但是大部分情況依然還是按照套路在行進(jìn),新的銜接總是會(huì)出現(xiàn)各種各樣不順。技能的流暢度有待提高。
可預(yù)見的未來
隨著游戲的不斷優(yōu)化,流暢更流暢,爽快更爽快,一定會(huì)成為游戲主要優(yōu)化方向。無縫的技能銜接+天馬行空的連招設(shè)想,將會(huì)給玩家?guī)順O好的用戶體驗(yàn)。
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