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發(fā)布時間:2011-10-08 來源:
中歐戰(zhàn)役第三關(guān)
難度最高的一關(guān)(僅限《盟軍3》),也是盟軍歷史上唯一有時間限制的關(guān)卡。
殺掉最近的那個德軍,藏好尸體之后拐進右面的小路,從這里開始殺,干掉最近的兩個德軍之后拿到箱子里面的補給,要是想時間寬裕的就現(xiàn)在開始拔槍吧。爬到矮墻后面,等鐵路上那幾個家伙聚到一齊時扔手雷(他們會循環(huán)聚集幾次,但只有一次會六個聚在一起)。引來一批敵人,把第二個手雷也扔掉......
待檢查尸體的家伙散去之后,把鐵軌附近和高臺上的家伙也射殺掉(一般不會有人趕來的),又可以拿到手雷,這時那輛坦克會在鐵道旁停定,我們不用怕它,只要貼近它就不會開炮,而且它既不會動又不會呼叫,利用坦克作掩護用手雷把鐵軌附近的那隊巡邏隊干掉,然后去拿重機把剩下的工人干掉。
這時還有兩批敵人剩下,一批是在放油桶的院子里,另一批在院子旁邊的草地上,全部都是特種兵而且站位很好,正面打很吃虧,我是站在鐵軌上往院子里扔手雷,炸死那兩個特種兵,在草地上的特種兵自然就會跑過來看,我立刻抱起重機槍走到鐵軌邊的小樓埋伏,那幾個特種兵急忙著趕路自然是看我不到,結(jié)果不言自明,最后把卡車開走過關(guān)。
中歐戰(zhàn)役第四關(guān)
一開始貝雷帽可以往火車頭一直殺過去(要是一開始就奔車尾,那我就無語了),救出間諜小偷之后,可以清到那兩節(jié)布滿德軍的露天車板。
到這里就好了,因為車尾的德軍馬上要出動,三人準(zhǔn)備好槍支彈藥(建議步槍),到倒數(shù)第三節(jié)車廂的入口埋伏(第二節(jié)也行,但太靠近車尾,反應(yīng)時間會少一些)。
車尾的德軍會四個一批地出動,當(dāng)然只是來送死的,出到第五批左右會有兩個德軍出動,這兩個家伙不會傻乎乎地沖過來,而是爬上車頂,所以不妨先存?zhèn)€盤,看到他們出擊就讀盤,然后上車頂?shù)人麄?。殺完這兩個家伙之后車尾的德軍暫時不會再出動了,現(xiàn)在再繼續(xù)往車頭殺,露天車板之后的第一節(jié)車廂是不能直接闖進的,因為有三個德軍看著門口,從車頂爬到后門動手,接著的那個車廂人很多,還有藝術(shù)品,先不要動,因為車尾大概還會再出一兩批人,解決后再回來。
再次來到有藝術(shù)品的那個車廂,先引靠門的兩個出來作掉,然后進入車廂站位,由于全是無槍階級,所以很容易對付。接下來就是將軍所在地車卡了,由于有蓋世太保的存在,所以先不要動,反而是車廂頂?shù)哪莻€家伙十分討厭,用小偷或貝雷帽跳過去殺掉,將軍車卡再過一節(jié)就是武裝車卡了,里面有我們很喜歡的手雷,但看守手雷的兩個特種兵站位很好,要不被發(fā)現(xiàn)是不可能啦,我是用煙先引開一個,再跳下去直接拔槍解決問題。
拿到手雷以后就好辦事了,把軍官車廂和車尾的德軍全干掉,在車尾還有另外10個手雷,但現(xiàn)在已經(jīng)不需要了。最后剩下車頭的幾個德軍,全滅后就可以過關(guān)。
中歐戰(zhàn)役第五關(guān)
很爽快的一關(guān),因為武器補給很多,一開始清掉幾個工人往右面走,用燃燒彈炸傻瓜摩托車不會有人來看,然后進入旁邊的小樓,小樓里敵人很少,在三樓外的走道還有一個阻擊手,得到阻擊子彈,要是有興趣可以直接從這里清掉廣場的一些敵人,反正這關(guān)彈藥很充足。
下樓后不用心急進廣場,回到出發(fā)點,這次往左走,一直到另一輛摩托車旁,這里有各種補給,大家可以隨意布置,反正會讓大家很爽的。經(jīng)過連場爆炸以后,剩下的敵人應(yīng)該不多了,清場后過關(guān)。
中歐戰(zhàn)役第六關(guān)
這關(guān)最難的在開頭,因為時間很緊,敵人馬上就進攻,而且我軍開始戰(zhàn)得很分散,不容易選全。
一開始全軍沖入最近的大屋,工兵先在旁邊的車道放一顆地雷,之后就很容易了,二樓的窗口安排一個盟軍士兵,三樓安排兩個,剩下的把守一樓大堂。阻擊手和工兵站在窗口旁待命,放心好了,無論我們的士兵怎么打,敵人都看不見我們(估計是BUG)。阻擊手負責(zé)干掉地阻擊手(遲點打也可以,但不打就無法出門。)工兵負責(zé)干掉坦克和裝甲車,坦克要打三炮,剩下的一顆火箭彈給遠方的裝甲車,另一輛裝甲車在踩到地雷后會停下(一定要炸掉,不然無法過關(guān)!可以用燃燒彈),其余的敵人自然會跑來送死,最后剩下的敵人可以由阻擊手輕松解決。
如果有盟四,建議這么改
1.角色方面,應(yīng)當(dāng)注意特點不要刻意追求特種兵的全能,而要強調(diào)特種兵的特點。建議:老大的特點是力大無比,一次至少要能扛兩個人,物品欄要比別人多50,投彈距離要比別人多一倍,跑動速度正常即可,從高處落下最好能砸昏人;老二狙擊手,換成2代的女特工,不能徒手打昏人(可以用酒瓶子打昏),不能扛人,可狙擊,可偽裝;老三潛水員,去掉飛刀,改用射魚槍(限制箭數(shù)和射程),還有他的飛鉤應(yīng)該可以用來爬墻,不能扛人,不能徒手打昏人;老四工兵的特點是善于對重武器的操控,把一代的大夾子還給他,他投出的手雷爆炸范圍應(yīng)該比別人多50,能扛人,給他根警棍(使命召喚中的那根)打昏人;老五間諜的特點是偽裝,給他一只無聲手槍(限制子彈數(shù)和射程),物品欄要比別人少50,不能扛人(是不是可以拖著慢慢走,就像殺手47),還有換衣服的速度要慢點;老六小偷的特點是靈活,跑動速度快100,物品欄要比別人少50,把飛刀、鋼琴線都給他,但要去掉扛人功能。
2.設(shè)計方面,要突出冷兵器殺人和打昏人的區(qū)別,比如敵人可以通過血跡來給你找麻煩,為了美國和亞洲的市場一定要加入痛宰日本人的關(guān)卡,最重要的是不能讓人人都可以隨便綁人(當(dāng)然要去掉那個鼠標(biāo)右鍵大BUG),建議把使命召喚中的手銬給找來,通過限制手銬數(shù)量來限制綁人數(shù)量,建議每關(guān)過后根據(jù)過關(guān)情況發(fā)獎金,再根據(jù)獎金數(shù)量讓隊員們購買下一關(guān)的裝備。
3.程序方面:最好做成象帝國時代、英雄無敵那樣的開放式系統(tǒng),讓大家根據(jù)給定的資源自己隨意設(shè)計關(guān)卡,并定期組織評比,優(yōu)秀者買斷版權(quán),參與開發(fā)。
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