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發(fā)布時間:2013-08-22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言:現(xiàn)在各位玩家寫的教程都很多,我就來講講你們一般看不到的“游戲潛規(guī)則”,這次主要講講EU4的陸戰(zhàn)系統(tǒng),相信很多玩家都不太清楚。注意:本文并不適合新手,適合想弄明白陸戰(zhàn)系統(tǒng)的玩家。
一、 基本概念戰(zhàn)術(shù)寬度戰(zhàn)術(shù)寬度決定你到底你一次有多少的士兵來參加戰(zhàn)斗,假如戰(zhàn)術(shù)寬度為15,不管你的士兵有60或更多的單位,一旦戰(zhàn)斗打響,記住那么前后兩排共有也只有30個單位會參加到這場戰(zhàn)斗中。
你可能會問其他人呢,其他人在戰(zhàn)場外等待。一場戰(zhàn)斗第一排的單位潰敗或死亡,第二排的自動填到第一排,戰(zhàn)役外等待的單位自動填到戰(zhàn)場的第二排。
戰(zhàn)術(shù)寬度的基礎(chǔ)值為 15,以下地形將減少戰(zhàn)術(shù)寬度:
平原,草地,海岸線,沙漠:沒有改變
山地:-66%
丘陵:-33%
森林:-20%
樹林:未知
戰(zhàn)術(shù)寬度可以由科技提高,且是累計的,即科技滿后你的戰(zhàn)術(shù)寬度為15+25=40
戰(zhàn)術(shù)寬度的意義在于你可以投入更多的兵力,用于作戰(zhàn)。一場戰(zhàn)役的戰(zhàn)術(shù)寬度由最高戰(zhàn)術(shù)寬度的玩家決定。
騎兵帶來的無效率支持 (insufficient support)EU3中的多兵種加成會 帶來+25%的傷害,但是在EU4中不同了,這一加成變?yōu)榱藨土P,太多的騎兵會給你的軍事戰(zhàn)術(shù)(military tactics)造成-25%的減成。
為什么中華開局打不過游牧。游牧全騎兵,兵種的沖擊力比你高,而且騎兵沖擊力還有+1.5的武器加成(這一加成是成比例,即傷害*1.5),訓練度還是100%。所以你不能打過人家的。
軍事戰(zhàn)術(shù)(military tactics)
軍事戰(zhàn)術(shù)減少了你在戰(zhàn)役中所受的傷害。軍事戰(zhàn)術(shù)主要來自科技加成。但是中國的(inward perfection)會造成減成。
訓練度(discipline)訓練度增加你的傷害,同時減少你受的傷害。
士氣(morale)我這里主要講述戰(zhàn)役時的士氣,最大士氣的影響值請自行參考其他教程。戰(zhàn)役中的士氣是有所有參與單位,不管此單位在不在戰(zhàn)斗。如上例60個單位參與戰(zhàn)役,30戰(zhàn)斗寬度,此時士氣由所有60個單位的士氣平均值決定。
二、戰(zhàn)役中單位的投放規(guī)則這一部分也可能含有錯誤信息。
1.投放所有的步兵到第一排。如果有騎兵,則放到步兵的兩側(cè),最多不超過左三個騎兵,右三個騎兵。
3.第一排如果不夠投放所有兵力,則優(yōu)先放置所有的炮兵。如果還有剩余則按照規(guī)則1來投放其他兵種。
3.如果還有更多的單位則并不投放到戰(zhàn)場,一直到第一排有潰敗單位。
三、戰(zhàn)役事件的計算規(guī)則
(注意本文中的fire(攻擊)/shock(沖擊)的翻譯是依據(jù)3dm的漢化,實際上合理的翻譯應(yīng)該為,戰(zhàn)斗中的射擊,投射階段fire和沖鋒階段,但是為了讓讀者不會誤解,所以使用3dm的漢化)同時這一部分仍然需要證明。
兩個敵對的部隊在一個省份相遇時,戰(zhàn)役打響。
在一場戰(zhàn)役中一個單位一次只能攻擊一個敵對目標,優(yōu)先正面的敵對目標。你在戰(zhàn)役窗口看到的方框?qū)嶋H上是他可以攻擊的單位。這里涉及到一個側(cè)翼攻擊的概念。
側(cè)翼攻擊:一個單位在正面沒有敵軍的情況下攻擊側(cè)翼的敵人。攻擊范圍由單位的機動能力決定。比如初始的時候,步兵的機動能力為1,那么其可以側(cè)翼攻擊的范圍為正前方敵對單位的左右單位,即你看到的方框。
同理初始的時候,騎兵的機動能力為2,那么其可以攻擊的側(cè)翼敵人單位為:正前方單位的左右兩邊兩個單位。后期科技科技增加這個機動能力。
一個回合開始:
修改值1= 篩子的值 + 攻擊將軍的 fire/shock的值(基于現(xiàn)在戰(zhàn)役的階段)- 防守攻擊將軍的 fire/shock的值 - 地形減成
一個單位攻擊正面的一個敵人,如果沒有正面敵人,則進行側(cè)翼攻擊。火炮也會在第二排攻擊,他們造成50%的傷害。
單位傷害 = (攻擊單位的攻擊 fire/shock的值) - (防守單位的防守 fire/shock的值) -(50%防守單位后面的火炮的防守 fire/shock的值)
結(jié)果1 = 單位傷害 + 修改值1;
注意:如果是火炮單位結(jié)果 = 50%*(單位傷害 + 修改值)
結(jié)果2 = 結(jié)果1 * 軍事科技中對fire/shock的值(3dm的翻譯為武器調(diào)節(jié)器,即科技帶來的加成)
結(jié)果3 = 結(jié)果2 * (1 + 戰(zhàn)斗力(在國家的軍事一欄可以看到,一般由理念增加))
注意:結(jié)果3游牧在家鄉(xiāng)省份的沙漠和平原上會增加25%的傷害;
這些計算后我們得到的真實傷害為:
如果是攻擊火炮單位放的火炮單位會造成(結(jié)果3)*2的傷害
這一結(jié)果會由軍事戰(zhàn)術(shù)(military tactics),訓練度和騎兵支援效率修正
即:
最后的傷害 = 結(jié)果3/(軍事戰(zhàn)術(shù)*訓練度*騎兵支援效率)
最后的傷害被用來計算造成的敵對單位士氣減少和傷亡,這一過程會受到本單位人數(shù)的影響。滿員則會造成敵方更多的士氣減少和傷亡。
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