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發(fā)布時(shí)間:2013-08-23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
橫掃千軍
第一段兩側(cè)斜向揮槍。對除正后方外幾乎所有方向都有判定。角度找的好的話正前方敵人可以吃2次攻擊。單段傷害較低
第二段前半和第一段相同。后半橫揮,雖然又一個(gè)很大的光圈,但那個(gè)光圈(我想可能也許大概)沒有判定,傷害較高。
穿云
挑空技,只有敵方在自己正前方命中時(shí)才可以跳空,其他位置雖然有傷害,但挑不起來。
流星
空中追擊。和51不同,由于不是自動(dòng)追擊,所以難免會(huì)慢半拍。不過段數(shù)較多傷害也很高,尤其是后幾段。
可惜如果沒有隊(duì)友配合,敵人會(huì)迅速落地導(dǎo)致后續(xù)攻擊打不中。
疾戰(zhàn)
全身包裹火焰向前突刺。起手稍慢,至近距離下對單獨(dú)目標(biāo)最多可以打出3段,造成非常恐怖的傷害。
發(fā)動(dòng)前有銃口補(bǔ)正,發(fā)動(dòng)后不會(huì)追蹤,所以對一些移動(dòng)較快的敵人命中有些問題。
滾木礌石
不管它多像物理攻擊,但這是個(gè)法術(shù)!升到滿級后可以招出4根滾木向鎖定目標(biāo)滾,滾動(dòng)過程帶一定的傷害。接觸到中心目標(biāo)后會(huì)產(chǎn)生大爆炸,造成4段傷害。
萬箭
滿級之前是個(gè)武技,滿級之后追加火屬性,同時(shí)也消耗神了。每一根箭都有判定,因此對那些體積龐大或者飛在天上的敵人可以造成讓人目瞪口呆的傷害。
兵詐
范圍混亂,眩暈。幾乎沒有任何用處,忘了吧。
無量凈土
單人免除一次傷害,滿級后,一定幾率可以繼續(xù)免除下一次傷害。有了軟妹的BUG技之后這一招也可以遺忘了。
分險(xiǎn)
可以將隊(duì)友收到的傷害轉(zhuǎn)嫁到敵人身上,滿級后該隊(duì)友可以恢復(fù)元神。
救場神技,但AI不會(huì)用,玩家控制的時(shí)候一般也不用。所以只能算是理論上的神技
邀戰(zhàn)
拉仇恨。會(huì)沒有人不用這一招么?
玄武護(hù)
傳說中的可以反傷的被動(dòng)技!這個(gè)必須點(diǎn)
陷陣
提升防反傷害,防反成功后下一擊必定暴擊,可以恢復(fù)元?dú)?
這也是個(gè)神技,有了它可以讓聞人單刷BOSS!本身聞人防反的判定時(shí)間比其他人長,多練練吧!
浴血
殺人后恢復(fù)氣,這也是個(gè)很好用的被動(dòng)技。
其他低血量時(shí)發(fā)動(dòng)的技能都沒什么實(shí)際作用
氣吞萬里如虎
終結(jié)技,段數(shù)較少,幾乎所有的傷害都集中在最后幾下,所以傷害會(huì)因MISS次數(shù)而大幅變動(dòng)
坐標(biāo)
普通攻擊:
性能非常差的普通攻擊
第一段斜掃后直刺,斜掃只在右側(cè)有判定,因此不自己跑位而讓電腦自己跑過去的話多半第一下是打不中的
第二段擺一個(gè)帥炸天的POSS后反手上撩,除非敵人緊緊的挨著你,否則根本打不到
第三段人飛起發(fā)動(dòng)一個(gè)冰塊攻擊,這一招的判定是純法術(shù)判定,法傷堆得高的話會(huì)有非常高的傷害。但發(fā)動(dòng)很慢,敵人很容易追丟。
玄凝劍
召喚三只劍在周圍飄,受到近戰(zhàn)傷害時(shí)自動(dòng)反傷。滿級后召喚四支,每一只都要受2次近戰(zhàn)傷害才能消失
一切劍技的起手
孟章天舞
坐標(biāo)哥沒學(xué)會(huì)挑空技之前就學(xué)會(huì)的空中追擊。注意空中目標(biāo)還指的是那些會(huì)飛的生物
只消耗一只劍就可以造成很多段的大范圍打擊,可以命中地面目標(biāo)。由于是多段物理打擊,所以在天劍降魔的加成下會(huì)變成BUG一般的存在
唯一的遺憾是使用條件略微苛刻。在水生骨2級之后可以造成一個(gè)很BUG的范圍傷害,但需要有2個(gè)前置技能,且后期BOSS多半不能挑空,使得實(shí)用性大打折扣。
流光斬
滿級后可以彈射三次,命中4個(gè)目標(biāo),打斷施法,在天劍的配合下,打小怪可以輕松愉快地放風(fēng)箏。
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