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進(jìn)一步 退兩步 重制游戲《閃回》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2013-08-23 09:56 來(lái)源:3dm  作者:Adrian   編輯:西門大郎

 

  引人入勝的科幻設(shè)定和一個(gè)有失憶癥的主角。獨(dú)特的影像描摹視覺(jué)效果。創(chuàng)新的游戲機(jī)制和推崇耐心和精準(zhǔn)度的難度設(shè)定。以上這些只是一小部分的原因?yàn)槭裁?992年的原版《閃回》被評(píng)為16位時(shí)代最好的動(dòng)作游戲之一。不幸的是,這款游戲的HD重制版同原版比起來(lái)相差甚遠(yuǎn)。

  由原版的總監(jiān)Paul Cuisset監(jiān)制,HD重制版的《閃回》在劇情設(shè)定和角色上大致于原版相同,但是其他的優(yōu)秀特點(diǎn)卻蕩然無(wú)存。曾經(jīng)精致的手繪被2.5D虛幻引擎的畫(huà)面取代,游戲體驗(yàn)也像是一個(gè)流水賬一樣,缺少驚喜,而以前具有挑戰(zhàn)性的難度也被現(xiàn)在的血條和記錄點(diǎn)搞的支離破碎。《閃回》重制版還算是一個(gè)價(jià)格適中,質(zhì)量過(guò)關(guān)的射擊游戲,但是卻永遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)到原版《閃回》所達(dá)到的高度。

  重制版的開(kāi)頭同原版一模一樣,主角Conrad B Hart在行星泰坦上駕駛一個(gè)飛行摩托逃離外星人基地,被擊中而迫降在了一個(gè)變異體占據(jù)的叢林地區(qū)。從這開(kāi)始,劇情同以往也一樣,把玩家從一個(gè)失憶的特工變?yōu)樾请H港口的小跑腿,然后一步一步的變?yōu)樯烙螒蚬?jié)目參賽者,通緝犯,最后成為人類生存的唯一希望。盡管大部分故事情節(jié)同原版相似,故事還是非常引人入勝。游戲最終結(jié)尾雖然還是同原版一樣,過(guò)程中還是有幾個(gè)劇情的變數(shù)會(huì)讓原版的玩家措手不及的。

  對(duì)比原版的無(wú)聲文字版的畫(huà)面,故事的敘述在新版中因?yàn)槿Z(yǔ)音過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的原因而更易懂了。但是這在某些意義上是一把雙刃劍。全語(yǔ)音讓角色更加有特色,還有一些幽默的臺(tái)詞,比如被用槍威脅后一個(gè)NPC會(huì)大喊“不要傷害我,我在虛擬世界還有兩個(gè)孩子!”。但是不幸的是這也把以前充滿神秘感的主角Conrad刻畫(huà)成了一個(gè)不可忍受的混蛋,因?yàn)樗?jīng)常都喊一些如“是時(shí)候Party啦!”或者“牛x啊!”等口頭語(yǔ)。我寧愿他是一個(gè)沉默而堅(jiān)強(qiáng)型的男人。

  一個(gè)比較好的改變是跟以前只能直線射擊不同,新版的主角可以360度全方位射擊。這種改變讓每一關(guān)都增加了更有機(jī)動(dòng)性的敵人,比如從天而降的無(wú)人機(jī)等。這個(gè)個(gè)新的射擊機(jī)制還豐富了打開(kāi)鎖著的大門的方法,比如把開(kāi)關(guān)改到原版中不能用槍射擊的地方。

  Conrad的移動(dòng)也比以前更容易操控,同時(shí)整體的難度要求也下降,在新版中一些微小的錯(cuò)誤都會(huì)被原諒,因?yàn)橥郧爸苯铀は氯ゲ煌?,新版中主角可以抓住平臺(tái)的邊緣。所以在新版中就不必小心翼翼的算好起跳的時(shí)機(jī),這樣讓整個(gè)游戲更流暢。

  在新版中對(duì)主角還做出了更多的修改,值得一提的有手槍加入新的射擊方式,跑動(dòng)中或者懸掛的時(shí)候也可以射擊,還有潛行擊殺敵人的特效。奇怪的是,扔石頭吸引敵人這個(gè)曾經(jīng)劃時(shí)代的創(chuàng)新卻被取消了,老鼠炸彈也被取消了,而且非??上У氖侵谱髡咭矝](méi)加入什么新的道具來(lái)取代他們。但是慶幸的是,Conrad在游戲后期會(huì)獲得無(wú)敵護(hù)盾和傳送器。

  游戲中還加入了手雷,但是卻很少用的上,因?yàn)樵谟螒蛑校袛橙硕伎梢院芎?jiǎn)單的消滅掉,你只需要來(lái)回滑行,打開(kāi)護(hù)盾然后反擊他們就可以了。原版中雖然也是一樣,但是那都是20年前的事情了。這種戰(zhàn)斗方式放到現(xiàn)在只會(huì)讓人感到太重復(fù)和太簡(jiǎn)單。游戲中想擊敗敵人根本不需要改變什么戰(zhàn)術(shù),甚至到游戲后期碰到更厲害的敵人時(shí),用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也可以輕松搞定。

  這種忠于原作的AI,再加上現(xiàn)在主角更準(zhǔn)確的射擊機(jī)制和新的復(fù)原性體質(zhì),讓整個(gè)游戲即使在最高難度下也會(huì)在幾個(gè)小時(shí)就通關(guān)。如果制作者在游戲中加入必須利用傳送器才可以打敗的敵人或者更復(fù)雜的環(huán)境謎題的話,那么游戲的耐玩度就會(huì)提高不少,但是事實(shí)卻并非如此。

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