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發(fā)布時(shí)間:2013-08-23 09:56 來(lái)源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
《閃回》重制版只有幾個(gè)能讓原版玩家吃驚的地方,整個(gè)游戲體驗(yàn)非常的乏味。就拿駕駛飛行摩托從地球城市街區(qū)前往天堂脫衣舞俱樂部這段來(lái)說(shuō),整個(gè)游戲體驗(yàn)本來(lái)應(yīng)該是像游戲《勇敢向前沖》一樣刺激。而事實(shí)上,這段游戲體驗(yàn)卻像一個(gè)廉價(jià)版的《瘋狂噴氣機(jī)》,感覺只是用來(lái)拖長(zhǎng)游戲時(shí)間而已。
而后期同巨大外星人大腦的Boss戰(zhàn)盡管比原版的規(guī)模要大,但是卻毫不盡興,雖然同一個(gè)巨大外星人大腦在戰(zhàn)斗,但是整個(gè)過程卻非常的無(wú)腦。
在重制版中加入了幾個(gè)不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),包括一系列的虛擬挑戰(zhàn)和原版的游戲。虛擬挑戰(zhàn)既是主角新技能的一個(gè)教程,也是一種獲得經(jīng)驗(yàn)來(lái)升級(jí)武器和HP的方法。在虛擬挑戰(zhàn)中,玩家需要在一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)中面對(duì)一批批不同的敵人。這些虛擬挑戰(zhàn)比游戲中遇到的敵人要難,因?yàn)槊總€(gè)挑戰(zhàn)都有時(shí)限。
而獎(jiǎng)勵(lì)的原版游戲可以從主菜單直接運(yùn)行。直到現(xiàn)在原版游戲的氣氛還是非常凝重,而且比重制版難度高出很多。如果你是一個(gè)新玩家,那么在原版中新加入的隨時(shí)存檔功能可以降低一些原版的難度。在通關(guān)了重制版以后,我馬上玩了一下原版游戲。在原版中影像描摹技術(shù)制作的反作力讓射擊的感覺更加完美。說(shuō)實(shí)話,直到這么多年后這種感覺也沒有褪色。十分遺憾的是,重制版永遠(yuǎn)也不會(huì)達(dá)到這種高度。
總評(píng)
很不幸,這個(gè)1992年經(jīng)典游戲《閃回》的重制版很難達(dá)到現(xiàn)代橫板過關(guān)游戲在獨(dú)特性和游戲性上的基本要求。它缺少《暗影帝國(guó)》那種戰(zhàn)斗多元性和《死光》的那種藝術(shù)效果。盡管故事情節(jié)還是引人入勝,但是整體上卻缺少游戲性來(lái)對(duì)劇情做出支持。《閃回》重制版肯定會(huì)激起我們的美好回憶,但可惜的是卻不會(huì)讓我們創(chuàng)造出新的回憶來(lái)。
本作優(yōu)點(diǎn):
+ 大幅度改進(jìn)的控制
+ 包括了原版游戲
本作缺憾:
- 毫無(wú)創(chuàng)意的關(guān)卡重制
- 失敗的配音
- 毫無(wú)挑戰(zhàn)性
5.8 中庸
新的《閃回》是一個(gè)不值一提的重制版,錯(cuò)失了在一個(gè)曠世經(jīng)典的基礎(chǔ)上更上一層樓的機(jī)會(huì)。
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