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發(fā)布時(shí)間:2013-08-23 11:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
(技術(shù)解讀:城墻,是雙方最重要的血量值,當(dāng)城墻的血量耗盡,或者是時(shí)間結(jié)束后,城墻血量低的一方宣告游戲失敗。)
所以,在戰(zhàn)場(chǎng)上開戰(zhàn)的一刻起,玩家便沒有任何停歇的余地,防守與進(jìn)攻必須是在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)里進(jìn)行。盲目的沖鋒和進(jìn)攻都會(huì)導(dǎo)致第一時(shí)間的潰散,這對(duì)未來的戰(zhàn)斗非常不利。
兵糧是游戲中最重要的一種資源,這種資源可以通過擊殺對(duì)方武將,擊毀敵方的建筑,或者是慢慢累積獲得。兵糧有兩種用處,一種是購(gòu)買選定的英雄;另一種是可以使當(dāng)前武將升級(jí),《霸三國(guó)OL》與其他對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游不同的地方就在于,武將升級(jí)只需要兵糧,不需要任何經(jīng)驗(yàn)值。所以,雙方較量的過程,實(shí)際上是兵糧累積的過程。
(技術(shù)解讀:隨著英雄等級(jí)的提升,技能和攻擊力也會(huì)得到相應(yīng)能力的提升。是選擇新的英雄共同作戰(zhàn),還是提升當(dāng)前英雄的等級(jí),一切盡在玩家的掌控里。)
其次,雙方在開戰(zhàn)前都擁有中立建筑,根據(jù)人物的選擇,中立建筑點(diǎn)數(shù)還可以增加。中立建筑的建設(shè)給了游戲在戰(zhàn)略上想象的空間,合理的擺放中立建筑,可以達(dá)到事半功倍的效果,這也是與以往對(duì)戰(zhàn)類網(wǎng)游不同的地方。
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