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發(fā)布時間:2013-08-23 15:56 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
不管是早期玩家的“塔不倒人不跑”,還是每個版本從a到c甚至是d、e、f的平衡性調(diào)整,每個人都是當(dāng)之無愧的英雄,正是DotA英雄們,成就了DotA的競技性,也完成了從游戲到競技產(chǎn)品的過渡,真正從主流媒體那里脫口而出。
萬事俱備,只欠東風(fēng)。DotA的退出可以說是必然,但這個本應(yīng)傷感的過程真實地成就了一段涅槃——DOTA2。若是單單說DOTA2還不足以證明這是一場完美的涅槃。DOTA2成功地整合了各自為戰(zhàn)的原有DotA游戲平臺,而這個過程用的不是話語權(quán),而是消費者又一次自然的趨優(yōu)選擇——DOTA2憑借自己近乎完美的表現(xiàn)再一次吸引了玩家。
現(xiàn)如今正是金錢的社會,只有盈利的平臺才能推出更具吸引力的產(chǎn)品,當(dāng)然這個“利”你怎么“盈”就仁者見仁,你可以為你的運行收取勞務(wù)費;你可以限制玩家的游戲體驗,玩家只能靠消費才能彌補;而DOTA2用的是一條筆者都不能形容的方式,可不可以說是“因為游戲體驗太給力了,來點更棒的”?這種自信的運營模式可謂自負(fù),而Ti3的獎池告訴所有人,自信就是自信。
Ti3的成功順理成章。這是在秉持競技游戲的基礎(chǔ)上完成的里程碑的一筆。錦標(biāo)賽體制的形成使其成為DotA類游戲最大的盛世,而愈發(fā)完善的競技獎勵系統(tǒng)之后,DOTA2大滿貫又怎么會是天方夜譚?
網(wǎng)球就是個例子,高額的獎金并不能完全普及一項競技項目。而DOTA2又扮演了平臺的角色。試問你支持李娜除了坐在電視機(jī)前加油還能做什么?而你喜歡LGD你就可以通過戰(zhàn)隊系統(tǒng)直接經(jīng)濟(jì)支持。這更是給草根玩家一個平臺,你也可以組戰(zhàn)隊,打的好就有人支持。你可以說登頂?shù)倪€是職業(yè)選手,但是你不能否認(rèn)一個沒機(jī)會摸網(wǎng)球拍的人也很少會關(guān)注溫網(wǎng)。甚至將來你可能就發(fā)現(xiàn),像藝術(shù)生、體育生,DOTA2一樣可以改變命運。你可能會說這還只是個夢,但你已經(jīng)開始做夢了,不是嗎?
夢想,堅持如你,自信,始終如一!正統(tǒng)血脈,無可替代,頂級競技體驗,DOTA2激情暢享!
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