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侯淼《神之浩劫》將成MOBA細(xì)分品類重要產(chǎn)品

發(fā)布時間:2013-08-23 17:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:清風(fēng)

 

  以下是騰訊科隆展訪談實錄:

  全球代理權(quán)

  記者:《神之浩劫》是騰訊首款在科隆展發(fā)布的游戲,并且騰訊簽署《神之浩劫》全球代理權(quán),騰訊在這方面是如何考慮的?這款游戲?qū)︱v訊是否具有特殊的戰(zhàn)略意義?

  侯淼:剛剛Hi-Rez的Todd有說到《神之浩劫》在美服的相關(guān)數(shù)據(jù)及歐美市場反饋,整體表現(xiàn)非常優(yōu)秀,這是我們考慮的其中一個方面;另外一個方面,目前MOBA品類在全球范圍內(nèi)的用戶需求也急劇膨脹,但目前表現(xiàn)出色的產(chǎn)品還比較單一,騰訊也會基于《神之浩劫》這款產(chǎn)品來擴充騰訊自身對于MOBA品類的產(chǎn)品線及細(xì)分品類布局,同時希望能夠為全球的MOBA玩家提供更豐富的產(chǎn)品線及體驗樂趣。

  記者:《神之浩劫》進(jìn)軍全球市場的計劃大概是怎么樣的?

  侯淼:MOBA品類在全球范圍來看,中國仍然為最大的市場,目前整體的計劃是首先進(jìn)行中國市場的發(fā)行,后續(xù)會逐漸將《神之浩劫》發(fā)行到韓國、日本等亞洲國家,從亞洲市場向外圍擴散支全球市場。

  中國首測信息

  記者:區(qū)別于以往游戲之后還需要漫長等待,《神之浩劫》在發(fā)布會現(xiàn)場公布了10月首測時間,能否透露具體到是哪一天嗎?

  侯淼:是的,《神之浩劫》這款產(chǎn)品目前開發(fā)完成度非常高,我們也看到在美服已經(jīng)公測,中國玩家可以很快體驗到國服版本。關(guān)于具體的首測時間,我們會在后續(xù)公布,不會讓中國玩家等太久,請持續(xù)關(guān)注后續(xù)的官方動態(tài)。

  記者:是否可以透露《神之浩劫》中國首測版本中的游戲內(nèi)容?是否會跟美服同步?

  侯淼:由于地域的差異,中國版本還需要一定的本地化過程,首測的內(nèi)容和現(xiàn)在美服的內(nèi)容相比會有一定壓縮,但是在后續(xù)正式運營我們會堅持全球同版本內(nèi)容,并且保持版本進(jìn)度的一致。

  記者:騰訊這次非常高調(diào)的在科隆展發(fā)布《神之浩劫》,那么能不能透露一下騰訊對國服成績的預(yù)期?

  侯淼:騰訊基于內(nèi)部運營數(shù)據(jù)的分析,認(rèn)為MOBA的市場盤子已經(jīng)很大了,并且和射擊、動作等其他領(lǐng)域有了很可觀的交集,這種細(xì)分領(lǐng)域已經(jīng)具備了產(chǎn)生成功產(chǎn)品的客觀條件。《神之浩劫》的產(chǎn)品品質(zhì)和玩法都是我們所一直尋找的,因此我們對這款的前景看好。

  MOBA細(xì)分市場

  記者:近幾年MOBA品類的市場規(guī)模劇增,現(xiàn)在也有更多的MOBA游戲出現(xiàn)在市場上,我們看到騰訊游戲本身也在運營著一些成功的MOBA游戲,那么《神之浩劫》在MOBA細(xì)分市場的核心競爭力是哪些?

  侯淼:《神之浩劫》和目前市場上主流的MOBA產(chǎn)品存在著本質(zhì)的差異,并且從游戲設(shè)計的領(lǐng)域上很好繼承了MOBA團(tuán)隊合作游戲的核心樂趣,這是其競爭力的來源,隨著MOBA市場的進(jìn)一步擴大,用戶開始尋求體驗上的差異化并且產(chǎn)生市場的細(xì)分也是一種趨勢,我們相信《神之浩劫》對于喜好3D視角以及更有代入感的戰(zhàn)斗的用戶來說是非常有吸引力的。

  記者:那么騰訊未來針對MOBA市場的布局及規(guī)劃是怎么樣的?《神之浩劫》這款3D MOBA加入的重大意義是什么?

  侯淼:MOBA市場除了經(jīng)典的三路發(fā)兵5V5玩法外,已經(jīng)產(chǎn)生了一些其他類型的產(chǎn)品并且獲得了市場認(rèn)可,最典型的就是10V10和PVE,而除此之外更新的產(chǎn)品類型則是將MOBA規(guī)則突破RTS對于戰(zhàn)斗和規(guī)則的限制,在更加廣義的范疇上創(chuàng)造新的MOBA產(chǎn)品,而《神之浩劫》就是這樣的一種嘗試,我們認(rèn)為《神之浩劫》如果能夠取得突破會開拓出更大的MOBA市場,創(chuàng)造更多的可能。

  開發(fā)商把控力度

  記者:我們都知道以往國外代理的一些游戲,對于開發(fā)商可能把控力度并不高,不能及時的去解決中國玩家的很多需求及問題,那么這次騰訊與HIREZ也是首次合作,目前雙方在合作溝通中是否能夠順利推動相關(guān)需求?

  侯淼:騰訊和研發(fā)商的合作一向秉持相互尊重,互相學(xué)習(xí)的原則,和研發(fā)商的良好溝通是代理產(chǎn)品成功的關(guān)鍵。和Hi-Rez的合作是非常愉快的,這是一個經(jīng)驗豐富又充滿激情的團(tuán)隊,高效的開發(fā)和對游戲深刻的理解讓我們非常欽佩,在中國游戲市場特殊環(huán)境和玩家需求上,騰訊和Hi-Rez也保持良好溝通,共同為給中國玩家提供更好的游戲體驗而努力。

  《神之浩劫》官方網(wǎng)站:https://sm.qq.com

  《神之浩劫》官方微博:https://e.t.qq.com/SM

  關(guān)于神之浩劫

  《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)是一款Hi-Rez工作室開發(fā)、騰訊全球代理的3D動作團(tuán)隊競技游戲。游戲模式在傳統(tǒng)團(tuán)隊競技基礎(chǔ)上顛覆創(chuàng)新,重建了3D 的MOBA戰(zhàn)斗規(guī)則。在眾神對戰(zhàn)背景下,提供創(chuàng)新的多模式對戰(zhàn)玩法,豐富游戲樂趣。游戲在操作上結(jié)合了3D MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊迅速,強調(diào)個人操作及團(tuán)隊配合反應(yīng),為玩家提供更多操作追求及樂趣。

  活出你的快樂騰訊游戲十周年

  2003-2013,騰訊游戲與億萬玩家一道走過用心創(chuàng)造快樂的十年。伴隨十年來的茁壯成長,騰訊游戲在改變中國網(wǎng)游市場生態(tài)的同時,亦改變了億萬玩家的休閑娛樂方式,提升了廣大用戶的娛樂品質(zhì)。2013年騰訊游戲快樂升級,以“活出你的快樂”為主題,誠邀玩家一起卷入這場充滿正能量的快樂旋風(fēng)。從UP+騰訊游戲2013年度發(fā)布會到今夏掀起的快樂風(fēng)暴,從TGA到TGC,從大影節(jié)到NextIdea……騰訊游戲與廣大玩家共享快樂十年,精彩活動不斷!

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  關(guān)于騰訊游戲

  騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運營機構(gòu),國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂”的理念,騰訊游戲通過在多個產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域的耕耘,對多元化四大平臺的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動娛樂體驗。

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