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發(fā)布時(shí)間:2011-10-10 來(lái)源:925游戲
敏捷打擊者(英雄每升1級(jí),所帶領(lǐng)生物在戰(zhàn)斗開始時(shí)的行動(dòng)條進(jìn)度提前1%。疊加在初始atb值上)
韋恩加爾依靠其BT的特長(zhǎng)可以說(shuō)是H5最強(qiáng)的幾個(gè)主力英雄之一,穩(wěn)坐森林族主力英雄的第一把交椅,也是H5筆者最喜歡的主力英雄。他率領(lǐng)的部隊(duì)總是先發(fā)制人的代名詞,追求攻擊力和速度,在第一輪攻擊之后就讓敵人折損大半甚至全滅是他的作戰(zhàn)思路,在這點(diǎn)上,與現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)強(qiáng)調(diào)第一次打擊就摧毀敵人主力有相通之處。
技能和能力選擇
如前所述,韋恩加爾的技能和能力選擇必須遵循第一輪攻擊殺傷最大化的要求,直接間接提升攻擊力的技能和能力優(yōu)先考慮,防御技能和能力一般不予考慮。森林族在本代中有極其強(qiáng)悍的終極技能自然之怒(所有攻擊必定為幸運(yùn)攻擊),基本是所有森林族英雄的必修課,對(duì)于韋恩加爾來(lái)說(shuō)更不例外。由于修到終極技能的技能樹要求,已經(jīng)可以確定他的種族技能(復(fù)仇術(shù))之外的三個(gè)技能:后勤、幸運(yùn)、光明魔法,以及相應(yīng)的能力:探路術(shù)/故土之利/潛行獵手(后勤)、資源富饒/士兵幸運(yùn)/精靈幸運(yùn)(幸運(yùn))、憤怒大師/風(fēng)暴來(lái)襲/精煉魔力(光明魔法)。
三個(gè)種族特有能力箭雨、箭無(wú)虛發(fā)、注魔箭當(dāng)然是要學(xué)的,就不廢話了。韋恩加爾初始的技能是進(jìn)攻術(shù),以及由進(jìn)攻術(shù)產(chǎn)生的戰(zhàn)術(shù)能力,從先發(fā)制人的角度講,學(xué)習(xí)進(jìn)攻術(shù)是沒有什么人有異議的,但是初始有戰(zhàn)術(shù)能力,由于技能樹的關(guān)系,就限制了在進(jìn)攻術(shù)這一系的能力中,報(bào)償和箭術(shù)這兩個(gè)關(guān)鍵性的殺傷能力他只能學(xué)到一個(gè),因此,有人建議到洗技能點(diǎn)處把戰(zhàn)術(shù)洗掉,進(jìn)攻系能力學(xué)箭術(shù)、戰(zhàn)爭(zhēng)狂人—報(bào)償,實(shí)現(xiàn)最大化殺傷,筆者對(duì)此有不同看法。乍看之下,戰(zhàn)術(shù)的存在使得報(bào)償和箭術(shù)不可兼得,而森林族以獵手和德魯伊兩支遠(yuǎn)程部隊(duì)為主要傷害輸出的特點(diǎn)并不太需要戰(zhàn)術(shù)能力,但是筆者認(rèn)為,這個(gè)邏輯在森林族其他英雄身上都可以適用,在韋恩加爾身上卻恰恰不行。韋恩加爾的部隊(duì)總是在戰(zhàn)斗開始時(shí)最先出手的部隊(duì),而戰(zhàn)術(shù)能力使他的部隊(duì)可以全部前移一格,相當(dāng)于所有兵種戰(zhàn)場(chǎng)速度+1!這種重大的優(yōu)勢(shì)足以抵消放棄箭術(shù)或者報(bào)償帶來(lái)的損失。
只用舉一個(gè)例:森林族的7級(jí)兵種前移一格后就可以在當(dāng)回合攻擊到對(duì)方的絕大部分部隊(duì)。最后一系技能推薦學(xué)領(lǐng)導(dǎo),領(lǐng)導(dǎo)系能力學(xué)習(xí)募兵術(shù)—敏捷光環(huán)—戰(zhàn)地指揮官,這樣,敏捷光環(huán)帶來(lái)的速度+1的效果與戰(zhàn)術(shù)的效果相加,使第一輪攻擊的范圍涵蓋己方大部分兵種和整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),如果戰(zhàn)斗發(fā)生在綠色平原,那么加上故土之利的速度加成,所有部隊(duì)都可以在第一次攻擊中直接打擊到敵人。同時(shí),進(jìn)攻系技能的能力放棄箭術(shù)學(xué)習(xí)報(bào)償,雖然放棄了箭術(shù)使得獵手MM和小德的傷害損失了一些,但是報(bào)償可以利用領(lǐng)導(dǎo)術(shù)帶來(lái)的高士氣增加所有部隊(duì)的殺傷力,總體算下來(lái)不虧。
裝備的選擇
提升隊(duì)伍主動(dòng)性或降低敵人主動(dòng)性的裝備是最優(yōu)先考慮的,這一點(diǎn)是H5中大部分英雄選擇裝備的思路;其次是增加速度或降低敵人速度、增加士氣幸運(yùn)或降低敵人士氣幸運(yùn)的裝備,然后是附加特殊技能的裝備。雖然在對(duì)不同種族英雄的時(shí)候需要作出一些微調(diào)(筆者會(huì)在后面關(guān)于對(duì)不同種族作戰(zhàn)策略時(shí)提到),但是韋恩加爾的基本裝備大致是可以確定的:
右手武器:冥界手杖(使敵人部隊(duì)的主動(dòng)性減少20%)是第一選擇,其次可以用獨(dú)角獸角弓(消除遠(yuǎn)程部隊(duì)射擊距離懲罰)
左手武器:龍鱗護(hù)盾(英雄防御力+3,隊(duì)伍中所有小體型生物主動(dòng)性+5%),對(duì)墓地、地牢和學(xué)院時(shí)可以考慮用冰晶護(hù)盾(英雄防御力+2,并且使所受的火屬性魔法殺傷減半)
頭盔:獅冠(部隊(duì)士氣幸運(yùn)各+2,算上領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的+3士氣正好到5)
披風(fēng):這里的選擇和右手武器直接相關(guān),如果武器用的是冥界手杖,那么這里必選死亡陰影斗篷(敵人部隊(duì)士氣值、運(yùn)氣各-2,與冥界手杖產(chǎn)生套裝追加效果:敵軍速度-1);如果用的是獨(dú)角獸角弓,那么這里必選林生箭袋(英雄隊(duì)伍中的射手攻擊+4并且無(wú)限彈藥,與獨(dú)角獸角弓產(chǎn)生套裝追加效果:射手在射擊后的atb值為0.3。如果裝備英雄為游俠,則英雄也擁有atb獎(jiǎng)勵(lì),游俠的“箭無(wú)虛發(fā)”和“箭雨”能力也享受同樣效果),實(shí)在都沒有的話,用龍翼披風(fēng)(英雄知識(shí)+3,隊(duì)伍中所有飛行生物主動(dòng)性+10%)
盔甲:首選龍鱗鎧甲(英雄攻擊力+3,隊(duì)伍中所有大體型生物主動(dòng)性+5%),次選無(wú)名英雄之甲(英雄所有指數(shù)+2,部隊(duì)魔法抵抗機(jī)率+20%)
鞋子:首選龍骨護(hù)脛(英雄法力+3,隊(duì)伍中所有非飛行近戰(zhàn)型生物主動(dòng)性+10%),次選風(fēng)速鞋(使英雄所帶領(lǐng)生物移動(dòng)速度+1)
戒指:龍眼指環(huán)(英雄四圍各+1,隊(duì)伍中所有遠(yuǎn)程生物主動(dòng)性+10%)+速度指環(huán)(隊(duì)伍中生物的主動(dòng)性提高20%)是最理想的。
項(xiàng)鏈:龍牙項(xiàng)鏈(英雄法力+3,隊(duì)伍中所有施法生物主動(dòng)性+10%),或者技能墜飾(將英雄種族獨(dú)有技能提升一級(jí),即使已經(jīng)到達(dá)專家級(jí))
口袋:黃金馬蹄鐵(幸運(yùn)+2)或者占卜紙牌(英雄知識(shí)和幸運(yùn)各+1)。
這樣,除了上面已經(jīng)提到的裝備效果,還因?yàn)橛形寮褒堉α俊碧籽b的部件而產(chǎn)生套裝追加效果:英雄攻擊、防御、法力、知識(shí)各+1,英雄隊(duì)伍中的7級(jí)生物攻擊和防御+5,HP+20。
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