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發(fā)布時(shí)間:2013-08-26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
6.龍飛陣:此陣最大的亮點(diǎn)在于10%的傷害加成。在比武場里這個(gè)傷害加成還是很重要的。和鳥翔陣一樣,2位的孟獲控場同樣成為了此陣的精髓。密集程度更加適中了,可以保護(hù)一個(gè)針眼,又可以較為充分的利用張頜的加怒。不過還是比較懼怕呂布龐統(tǒng)之流。同樣戰(zhàn)術(shù)性優(yōu)于戰(zhàn)略性。
7.虎翼陣:終于進(jìn)入后期了。此陣可以說是最適合比武的陣——之一。特別適合裝備比較給力的玩家。由呂布孟獲組成的雙T,能夠最好最快的控制敵人——前提是較高的先攻和較出色的防御力。承受aoe的能力也不錯(cuò),抵抗封技的能力則可以用很強(qiáng)形容。總而言之虎翼陣對于大R來說是一個(gè)十分好的選擇。
8.云垂陣:另一個(gè)最適合比武的陣就是此陣了。此陣最大的好處在于適用廣泛,對裝備要求略低。在先攻足夠的情況下有時(shí)能達(dá)到以下克上的能力!盡管將最虛弱的單位放到最后一排吧。最大的缺點(diǎn)在于太吃中路孟獲的技能,而且小小的被虎翼陣克制。但是應(yīng)對大多數(shù)陣型表現(xiàn)比虎翼陣出色。對于小R來說是一個(gè)十分好的選擇(我拿它也排過第一)。
陣型介紹完了,現(xiàn)在要對大家講解比武的接力模式,并且傳授正確的比武理念。
比武的時(shí)候能同時(shí)看到3組比賽并不是讓你白看的。這其實(shí)一方面給了你觀察其他比武現(xiàn)場的機(jī)會(huì),另一方面——你的下一個(gè)對手將會(huì)在它們中出現(xiàn)!你可以借此機(jī)會(huì)觀察評(píng)估對方的能力。評(píng)估能力的重要意義在于那僅有2次的30%的免費(fèi)鼓舞。
免費(fèi)鼓舞使用的時(shí)機(jī),并非是你希望能夠力挽狂瀾時(shí),而是感到對手勢均力敵時(shí)。因?yàn)闊o論你完勝還是完敗,使用鼓舞都是浪費(fèi)的。不要將鼓舞扔在比賽中最強(qiáng)的對手身上(與最強(qiáng)的對手勢均力敵不算),而要放在有可能對你的隊(duì)伍血量造成威脅的勢均力敵甚至比你弱一點(diǎn)的敵人身上。
最重要的,不廣為人知的,我標(biāo)志性的內(nèi)容在此向大家展示——數(shù)據(jù)
這個(gè)數(shù)據(jù)顯示的是比武大會(huì)勝利之后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)和達(dá)成的目標(biāo)之間的關(guān)系。
可達(dá)成的目標(biāo)有四項(xiàng):勝利數(shù)、排名、連勝、終結(jié)了連勝。
測試數(shù)據(jù)如下:
勝利數(shù) |
排名 |
連勝 |
終結(jié) |
總計(jì) |
||||||||||||||
數(shù)據(jù) |
聲望 |
金錢 |
數(shù)據(jù) |
聲望 |
金錢 |
數(shù)據(jù) |
聲望 |
金錢 |
數(shù)據(jù) |
聲望 |
金錢 |
聲望 |
金錢 |
|||||
23 |
96 |
23000 |
1 |
350 |
100000 |
9 |
90 |
36000 |
17 |
995 |
17100 |
1531 |
176100 |
|||||
21 |
92 |
21000 |
5 |
310 |
60000 |
8 |
80 |
32000 |
12 |
776 |
12800 |
1258 |
125800 |
|||||
21 |
92 |
21000 |
6 |
300 |
55000 |
7 |
70 |
28000 |
16 |
902 |
13500 |
1364 |
117500 |
簡單來說,大部分的數(shù)據(jù)是線性排列的,但排名和“終結(jié)”都是非線性計(jì)算的。
勝利數(shù)為25場,可獲得100聲望。24場為98聲望,依此類推。勝利1場能獲得52聲望。
金錢則是勝利場數(shù)的1000倍。
從前6名來看,排名第一位的將獲得350聲望,每向后一位減10聲望。金錢則是第一名有10w獎(jiǎng)金(估計(jì)前五名按照1w遞減),排名越靠后金錢減少得越慢。
連勝則是獲得10倍連勝數(shù)量的聲望以及4000倍的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
終結(jié)的數(shù)據(jù)則比較夸張,數(shù)據(jù)走向是非線性的。似乎不太容易找到規(guī)律。
能夠輕易看出,比武獲得聲望的大頭在于“終結(jié)”這一項(xiàng)。金錢則不然。但是聲望相對來說價(jià)值非常大。也能輕易看出,除非排名實(shí)在靠前,要不然是很難收回鼓舞10次的金錢成本的。但是低價(jià)購買聲望,又有誰不愿意呢~
以我個(gè)人的觀察,比武大會(huì)中的對手一開始是隨機(jī)的,但是還是會(huì)逐漸以擂臺(tái)賽的形式一點(diǎn)一點(diǎn)堆高勝者。也就是說連勝比較多的會(huì)比較容易碰到一起。連勝越多,碰到連勝很多的強(qiáng)敵的可能性也就越大。而真正的強(qiáng)敵是不會(huì)因?yàn)檫B勝很多而兵力不足的。但運(yùn)氣好的時(shí)候偶爾能看到強(qiáng)敵之間的相互廝殺后一死一傷。這也就解釋了為什么我能夠在僅僅連勝9場的情況下,終結(jié)了連勝17場的強(qiáng)敵,并成為了唯一一個(gè)勝場數(shù)最多的玩家。
而進(jìn)行比武場的理念,就是加強(qiáng)自身隊(duì)伍和陣型的續(xù)航能力,持續(xù)應(yīng)戰(zhàn)能力,保證恢復(fù)能力而不是與敵人拼個(gè)你死我活。這也是我推崇孟獲而不推崇賈詡的一個(gè)重要原因。記住你的主要目的不是削弱對方的兵力,而是在與實(shí)力稍差的對手作戰(zhàn)時(shí)能保全自己,在與實(shí)力強(qiáng)力的對手作戰(zhàn)時(shí)可以果斷失敗。如果你有幸遇到了連勝很多的被打殘了的敵人,鼓舞一下,與對方拼個(gè)你死我活對于收益來說也并非是件不理智的行為。
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