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發(fā)布時(shí)間:2013-08-28 15:21 來(lái)源:3dm 作者:3dm 編輯:西門(mén)大郎
在今年科隆游戲展上,育碧旗下最新Xbox One獨(dú)占格斗新作《戰(zhàn)魂(Fighter Within)》正式公布,當(dāng)時(shí)育碧表示Kinect的功能將使玩家得到最完美、最身臨其境的游戲體驗(yàn),不過(guò)日前該作的制作人尼古拉斯·喬伊( Nicolas Joye)透露,Kinect實(shí)際運(yùn)作情況遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到先前所期待的那樣。
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“Kinect運(yùn)行的并不完美,因?yàn)橹挥幸粋€(gè)攝像頭,它在捕捉3D動(dòng)作的時(shí)候永遠(yuǎn)不會(huì)運(yùn)行的很好,但正因如此,我們用軟件的方法給它彌補(bǔ)了很多不足之處?!?
“因?yàn)橹挥幸粋€(gè)攝像頭,它的硬件不適合在3D景深的環(huán)境下運(yùn)行。一個(gè)攝像頭可以捕捉到玩家的動(dòng)作,但缺少另一個(gè)角度的可處理深度(Depth)的攝像頭?!?
盡管如此,喬伊還是盛贊了微軟在新的Kinect上面所做出的工作和努力。他表示:“菜單還是很出色的,它就像個(gè)科幻小說(shuō)一樣,可以按著手指運(yùn)動(dòng)拖拽菜單窗口,這真的很棒?!?
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