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大作《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》明日上市 歷代回顧!

發(fā)布時(shí)間:2013-09-02 14:53 來(lái)源:杉果游戲  作者:杉果游戲   編輯:西門大郎

 

  《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)發(fā)布在即,游戲在預(yù)購(gòu)期間就一度登上steam周銷量榜榜首位置,足可見玩家對(duì)這款“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”續(xù)作的期待程度。還有一天時(shí)間,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》即將呈現(xiàn)在大家眼前,游戲的好壞將交給玩家來(lái)評(píng)述。杉果游戲《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的預(yù)購(gòu)即將結(jié)束,更優(yōu)惠的價(jià)格、免費(fèi)獲取的限量DLC也只剩最后一天。9月3日,夢(mèng)回羅馬!

  每一代“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”游戲的誕生不僅是老玩家們的一次盛宴,也會(huì)吸引大量的新玩家加入進(jìn)來(lái)。所謂“羅馬不是一日建成的”,全戰(zhàn)系列的招牌當(dāng)然也不是一天打響的,今天就讓我們一起回顧一下全戰(zhàn)之路。

  《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》

  《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)行時(shí)間是2000年,是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的第一代,該作初步奠定了全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的規(guī)格和框架,具有舉足輕重的地位,為系列開了一個(gè)好頭。游戲背景設(shè)定在十五世紀(jì)的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,該作提供了7個(gè)勢(shì)力供玩家選擇。從現(xiàn)在的眼光看,十多年前的《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)沒(méi)什么特別的亮點(diǎn)了,不過(guò)從全戰(zhàn)的發(fā)展角度,《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這個(gè)名字值得被玩家記住,一是開山之作,二是在之后的全戰(zhàn)系列里會(huì)有另外一款極為經(jīng)典的作品以之為名。另外值得一提的是該作的發(fā)行商還不是Sega,而是現(xiàn)在因?yàn)镃OD系列而知名的Activision。

  《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》

  《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)行時(shí)間是2003年,全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的第二代?!赌桓畬④姡喝鎽?zhàn)爭(zhēng)》在發(fā)行之后受到了玩家和媒體的一致贊譽(yù),所以Creative Assembly馬上開始了第二部作品的制作,并于三年后正式推出《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》。該作對(duì)玩家興建帝國(guó)的諸般能力提出了考驗(yàn),從貿(mào)易、外交、資源管理和戰(zhàn)爭(zhēng)多方面進(jìn)行了強(qiáng)化,提出了多種玩法和征服方式。相比第一代,該作中可以在12個(gè)世界強(qiáng)權(quán)里進(jìn)行選擇,并完成王者之路,也是對(duì)可玩性極大的增強(qiáng)?,F(xiàn)在看到《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的截圖已經(jīng)很難想象居然有那么一款粗糙的游戲吸引過(guò)玩家的目光,不過(guò)要知道2003年的電腦主流配置還停留在奔騰4和256M內(nèi)存的級(jí)別,一款即時(shí)3D的策略游戲已經(jīng)實(shí)屬難度了。

  《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》

  《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)行于2004年,是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的第三代。此作有了革命性的改進(jìn),由于采用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現(xiàn)出上千人的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。為了能全面地調(diào)控從行政管理一直到指揮作戰(zhàn)的各個(gè)方面,游戲使用了宏觀與微觀結(jié)合的方法,在回合制的類《文明》戰(zhàn)略模式里管理你龐大的帝國(guó),修建城市與道路、管理政務(wù)、招募軍隊(duì)。而在羅馬軍隊(duì)與敵人相遇作戰(zhàn)時(shí),則變成純粹的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,指揮成千上萬(wàn)(記得我們上面說(shuō)過(guò)的全新引擎可以表現(xiàn)上千人的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面了?這可是實(shí)打?qū)嵉某汕先f(wàn)人)的士兵去粉碎帝國(guó)的敵人。這也是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列中最后一部由Activision發(fā)行的作品,2005 年3月,Creative Assembly被Sega(世嘉)收購(gòu),作為sega在歐洲的一個(gè)子公司,從此全戰(zhàn)系列轉(zhuǎn)為Sega發(fā)行。不過(guò)顯而易見,Sega的接手讓全戰(zhàn)更加風(fēng)靡,甚至有不少玩家已經(jīng)不知道曾經(jīng)全戰(zhàn)系列和使命召喚系列是一家人呢。

  《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》

  從命名方式就可以看出該作是《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,和玩家所習(xí)慣的命名不同,全戰(zhàn)系列把“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”放在后面,所以也讓不熟悉的玩家很是疑惑為什么最新作品不是《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》?《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)行時(shí)間是2006年,是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的第四代。游戲時(shí)間設(shè)定為1080年至1530年的中世紀(jì)時(shí)期,如同前作一樣,游戲?qū)⒅攸c(diǎn)放在中世紀(jì)歐洲、北非、中東的戰(zhàn)爭(zhēng)、宗教、政治表現(xiàn)上。這代全戰(zhàn)給玩家?guī)?lái)的是17個(gè)國(guó)家數(shù)百種作戰(zhàn)單位和萬(wàn)人同屏的“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”引擎。雖然玩家們是希望一款游戲越充實(shí)越好玩,不過(guò)龐大的內(nèi)容也給玩家造成了許多困擾,比如像筆者這種淺嘗輒止的玩家,連作戰(zhàn)單位都還沒(méi)認(rèn)全呢。

  《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》

  《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的第五代,是全戰(zhàn)系列里第一款將槍炮等熱兵器作為主流武器的游戲,并加入了即時(shí)艦艇大戰(zhàn)。背景設(shè)定在18世紀(jì),游戲中全面包含了真實(shí)歷史中的全球的霸權(quán)沖突,各國(guó)資產(chǎn)階級(jí)革命的熱潮,科技的快速發(fā)展及工業(yè)革命,美國(guó)的獨(dú)立,及對(duì)東方貿(mào)易航路的競(jìng)爭(zhēng)等等一系列事件,全面加強(qiáng)游戲貿(mào)易,外交與間諜系統(tǒng)。和之前的作品不同,《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》不再使用不斷改良的《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》引擎,而是采用了全新的引擎以便將海戰(zhàn)前所未有的逼真呈現(xiàn)。而且《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》也首次將全戰(zhàn)的戰(zhàn)火燒到了全球,幾乎18世紀(jì)世界上每一個(gè)勢(shì)力都可以由玩家來(lái)選擇,十分過(guò)癮。

  《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》

  在《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》之前,還有一個(gè)《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,不過(guò)僅僅作為《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的獨(dú)立資料片,筆者也就沒(méi)有將之列入系列作品之一?!赌桓畬④?:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,發(fā)行時(shí)間2011年3月15日,是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的第六代。時(shí)代背景與2000年推出的《幕府將軍1》相似,都瞄準(zhǔn)了應(yīng)仁之亂后的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。這一代游戲幾乎可以被稱為是全戰(zhàn)史上最好的作品。雖然最新一作《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)發(fā)售在即,不過(guò)筆者誠(chéng)心建議,新手入坑不如先把《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》玩上一遍?!赌桓畬④?:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》在中國(guó)地區(qū)由中電博亞代理,在杉果游戲可以以很優(yōu)惠的價(jià)格購(gòu)買正版享受游戲樂(lè)趣。

  《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》

  全戰(zhàn)系列的最新力作,游戲已經(jīng)確定將于2013年9月3日正式上市。游戲的故事將發(fā)生在史上最富盛名的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代,會(huì)把最為龐大的擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)和場(chǎng)面最宏偉的即時(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)景合二為一,其規(guī)模為戰(zhàn)略游戲之最?!霸陂_發(fā)游戲的第25個(gè)年頭,大家都覺(jué)得是時(shí)候回歸到那個(gè)經(jīng)典的時(shí)代了”,品牌總監(jiān)Rob Batholomew繼續(xù)解釋到。“從上一代的《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)歷了很長(zhǎng)時(shí)間,游戲技術(shù)已經(jīng)有了巨大的進(jìn)步。這一次,我們定將樹下新的標(biāo)桿?!?

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