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發(fā)布時間:2013-09-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
歐陸風云4里面貿易系統(tǒng)是這款游戲最大的亮點之一,很多時候玩家可以通過貿易系統(tǒng)來獲取非常多的金錢,但是前提是需要選擇好貿易節(jié)點,并且良好的運作貿易系統(tǒng)。
多下游貿易能力研究及心得
大家在設定貿易路線的時候都知道可以利用小國實現(xiàn)多商人增值的原理,對于單下游這個規(guī)則很簡單,但是我曾經(jīng)認為對于存在多個下游節(jié)點的貿易中心是必派商人做導向的,因為按照游戲的設定,如果不作導向你的商業(yè)價值會在所有下游方向平均分配,但是我在游戲里面發(fā)現(xiàn)有個很有趣的現(xiàn)象:就是如果存在AI商人導向,那么你在多下游節(jié)點的商人都可能省掉!請看第一個截圖:
象牙海岸有存在兩個下游節(jié)點(毛利和加勒比),這個節(jié)點我貿易能力占大頭,一共有貿易價值$19.12,按照我非洲貿易線的設想本來我派了個商人怕分流加勒比,后來發(fā)現(xiàn)這個順風車問題后去掉了商人,你們看到的就是去了商人后的節(jié)點情況,在往非洲導向的是摩洛哥、波旁還有一個小國,我并沒有投商人,貿易價值卻沒有分流。
第二個截圖:
加勒比節(jié)點,這次是AI搭順風車,在我、西班牙、葡萄牙的幫忙下,法國加勒比殖民地產(chǎn)出的貿易價值被導流塞港了,并沒有被3個方向平均分配,特別是居然沒有流向波爾多!
我開始以為只要存在和你順方向的AI,你就能搭車,后來在對波爾多節(jié)點的試驗證明是失敗的,請看第三、第四個圖;第三個圖是我派了商人,第四個圖是我撤了商人1天后(不要吐槽我被截留的貿易價值,法國禁運了我,正準備開打貿易戰(zhàn))
我后來分析是因為在別的方向上存在商人導向,那么初步的結論就是:
1、對于多下游的節(jié)點,如果你的預期方向上有AI轉移并且其它方向上沒有商人,那么從導向的角度上你可以不派商人,這在某些情況下可以節(jié)省1個商人,特別是中期拓展的時候
2、下游多方向存在商人導向或都不存在商人導向的的時候,貿易價值會被分流,而且好像是平均分,和商人數(shù)量沒關系。
一旦存在商人導向非預期轉移方向必須派商人改變引導方向,否則你搞不好殖民地經(jīng)濟白打工了,最后一個截圖是切灣,蘇格蘭派了一個商人偷竊了北美我和法國的殖民地利益導向北海好幾年,后來我才發(fā)現(xiàn),財迷的派商人看住了,不過損失了1個商人份額,導致在新的理念出來支持前向亞丁灣以東的貿易路線開辟被遲滯了
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