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發(fā)布時(shí)間:2013-09-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一、 第一次進(jìn)行任務(wù):
《火線》作為一款結(jié)合了RPG元素的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,為玩家人機(jī)互動(dòng)的PVE部分準(zhǔn)備了方便的任務(wù)系統(tǒng)引導(dǎo)。
針對(duì)于傳統(tǒng)RPG繁瑣的任務(wù)系統(tǒng),身為RTS游戲的《火線》,結(jié)合了自己的特點(diǎn),創(chuàng)造了簡單直接的單線程簡約任務(wù)體系,將主線支線串聯(lián),以關(guān)卡的先后開放為引導(dǎo),一切以玩家的操作方便為原則,讓玩家在簡單直接中,最有效地進(jìn)行自身實(shí)力的提升,為后續(xù)開放的玩家PK,以及競技場等PVP爭霸,做好了前提準(zhǔn)備。
二、 第一次招募指揮官:
在玩家一進(jìn)入游戲的時(shí)候,系統(tǒng)便會(huì)自動(dòng)贈(zèng)送給玩家第一個(gè)指揮官李白龍,而當(dāng)玩家將第一個(gè)據(jù)點(diǎn)的第三個(gè)關(guān)卡,也便是第一個(gè)中型關(guān)卡通過時(shí),便會(huì)招募到自己系統(tǒng)外的第一個(gè)指揮官尼古拉斯,后續(xù)隨著劇情的推進(jìn),玩家還將獲取更多的指揮官。
三、 第一次升級(jí)天賦:
根據(jù)指揮官的品級(jí)不同,每個(gè)指揮官都擁有一個(gè)主動(dòng)天賦與多個(gè)被動(dòng)天賦,可以提升玩家軍團(tuán)的整體戰(zhàn)斗力,在玩家的戰(zhàn)場戰(zhàn)斗中將起到巨大的輔助作用,每個(gè)天賦共分為10級(jí),隨著天賦等級(jí)的提升,玩家的整體實(shí)力將不斷地獲得提升。
玩家在完成主線任務(wù)“初次營救”后,便可以獲得一個(gè)提升天賦經(jīng)驗(yàn)的“軍事書籍”獎(jiǎng)勵(lì),通過閱讀“軍事書籍”玩家便可以提高自己的天賦經(jīng)驗(yàn),自此,天賦技能的提升之路,正式開啟。
四、 第一次制作天賦經(jīng)驗(yàn)書:
天賦經(jīng)驗(yàn)書在《火線》中的定義便是“軍事書籍”,而隨著天賦技能的開啟,配合著天賦的升級(jí),“軍事書籍”的制作合成功能也便同步激活了。
軍事書籍共分白、綠、藍(lán)、紫、橙五色品階,分別對(duì)應(yīng)《制勝的科學(xué)》、《戰(zhàn)爭藝術(shù)概論》、《戰(zhàn)略論》、《戰(zhàn)爭論》、《孫子兵法》五本軍事書籍,閱讀越高品階的軍事書籍將為玩家?guī)碓蕉嗟奶熨x經(jīng)驗(yàn)。
軍事書籍的重要性不言而喻,對(duì)每一個(gè)玩家都具有巨大意義,《火線》游戲本著以玩家為本的原則,為每個(gè)玩家提供了免費(fèi)獲取的渠道,從玩家一開始進(jìn)入游戲的PVE戰(zhàn)場開始攻打關(guān)卡的時(shí)刻,各品階軍事書籍的1—8殘頁、相應(yīng)軍事書籍書目,便在關(guān)卡掉落中向玩家賜予了,玩家所要做的便是不斷地攻打相應(yīng)關(guān)卡,將提升天賦的書籍殘頁搜集齊全。
“軍事書籍”的合成系統(tǒng)采用的八加一體系,也便是將相應(yīng)書籍1—8殘頁每頁積累10篇,再加上相應(yīng)書籍的書目1篇,便可以將相應(yīng)軍事書籍合成成功了。
五、 第一次添加好友:
對(duì)于所有擁有PK系統(tǒng)的游戲來說,好友系統(tǒng)都是一個(gè)不可或缺的部分,無兄弟不遠(yuǎn)征,對(duì)戰(zhàn)爭題材的《火線》來說,更是如此,多人關(guān)卡為玩家提供了豐富而具有誘惑力的掉落獎(jiǎng)勵(lì),也為喜歡熱血豪邁的玩家提供了兄弟戰(zhàn)友共同揮灑熱血的戰(zhàn)場!
玩家在勝利攻打了自由大陸據(jù)點(diǎn)1第3個(gè)中型關(guān)卡后,便可以將好友系統(tǒng)開啟,這時(shí)玩家便可以為自己添加幾名好友,以備接下來要面對(duì)的據(jù)點(diǎn)1多人關(guān)卡,進(jìn)行挑戰(zhàn)!
六、 第一次使用裝備:
在玩家將自由大陸的第一個(gè)據(jù)點(diǎn)完成打通以后,游戲的裝備系統(tǒng)便會(huì)被激活,而在此之前第一個(gè)據(jù)點(diǎn)的各個(gè)關(guān)卡掉落中已經(jīng)為玩家準(zhǔn)備好了最初的裝備,玩家在功能開啟的最初,便可以體驗(yàn)裝備對(duì)指揮官的巨大提升了。
《火線》的裝備體系,也是采取了色彩品階的分等,最低為綠色,向上依次是藍(lán)色、紫色、橙色,一共四種品階,在關(guān)卡的掉落中順序地為玩家開放,其中多人關(guān)卡具有一定的超前性,如果是追求極致的玩家,可以考慮與好友一起刷多人關(guān)卡,打造最強(qiáng)的裝備!
《火線》的裝備系統(tǒng)中,除了相同層次的裝備四色分等外,還有隨著指揮官軍銜提升而衍生的高等級(jí)裝備,越高軍銜的指揮官便可以穿戴越高等級(jí)的高級(jí)裝備,同樣,高級(jí)在同級(jí)內(nèi),也是有著四色的分等的,為玩家提供了無限可能的發(fā)展性。
而在這豐富多彩的裝備體系中,《火線》依舊沒有放棄以玩家為本的思路,為了讓玩家不會(huì)在裝備的替換中白白浪費(fèi)了之前的付出與努力,在后續(xù)的功能中還為玩家提供了裝備的融合功能,通過新裝備“吞噬”舊裝備來最大程度地挽回玩家的損失。(具體看后續(xù):第一次融合裝備)
七、 第一次強(qiáng)化裝備:
在玩家勝利地打通自由大陸據(jù)點(diǎn)2后,游戲?qū)⒓せ钛b備強(qiáng)化的功能,自此,玩家可以通過對(duì)裝備強(qiáng)化升級(jí)來提高指揮官裝備的各項(xiàng)屬性了,屬于一種養(yǎng)成的系統(tǒng)。
《火線》的裝備強(qiáng)化與傳統(tǒng)RPG的裝備強(qiáng)化有一定的相似性,同樣是對(duì)裝備的等級(jí)提升,一樣有著失敗率,但在懲罰機(jī)制上卻有著巨大不同,《火線》是一款重獎(jiǎng)勵(lì)而輕懲罰的游戲,裝備強(qiáng)化失敗后并不會(huì)有掉級(jí)的懲罰,只是維持原狀,等待著玩家下一次繼續(xù)的強(qiáng)化升級(jí)。
并且《火線》的裝備強(qiáng)化系統(tǒng)具有更高的提升空間,裝備的最大等級(jí)受到玩家角色的等級(jí)限制,但是隨著角色升級(jí),裝備可以一直伴隨著玩家角色升級(jí)下去,最高可達(dá)100級(jí),足以陪伴玩家某一個(gè)指揮官一直強(qiáng)化下去。
八、 第一次兌換黑鉆:
黑鉆屬于《火線》中游戲的流通貨幣,是最基本的一般等價(jià)物,科技的升級(jí),指揮官的訓(xùn)練、特訓(xùn)等都離不開對(duì)黑鉆的消耗,對(duì)于玩家,黑鉆才是最緊缺的資本。
玩家在打通了自由大陸據(jù)點(diǎn)3后,便可以激活黑鉆的兌換系統(tǒng),而這時(shí)也正是玩家黑鉆最緊缺、消耗量最大的時(shí)刻,玩家回到基地,點(diǎn)擊主基地圖標(biāo),在二級(jí)子界面中點(diǎn)擊鉆石圖標(biāo),便可以用軍費(fèi)來兌換黑鉆了。
九、 第一次競技:
玩家在打通了自由大陸據(jù)點(diǎn)4后,將激活游戲的競技場,競技場是玩家初期的PVP系統(tǒng),而玩家也可以利用競技場來考量自己目前在游戲中所具備的實(shí)力層次。
競技場為玩家提供了鏡像數(shù)據(jù),在其中廝殺,玩家并不會(huì)損失自己真實(shí)的實(shí)力,卻又可以在競技的熱血中獲取大量的豐富獎(jiǎng)勵(lì),是《火線》游戲中一個(gè)不可或缺的趣味元素點(diǎn)。
十、 第一次抽獎(jiǎng):
玩家在打通了自由大陸據(jù)點(diǎn)5后,將激活游戲的抽獎(jiǎng)功能,抽獎(jiǎng)是《火線》為玩家提供的一個(gè)趣味放松點(diǎn),也是游戲的福利,玩家在關(guān)卡的戰(zhàn)斗中將獲得大量勛章,而通過這些勛章,玩家便可以在大轉(zhuǎn)盤的抽獎(jiǎng)中獲取各種游戲資源了。
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