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發(fā)布時間:2013-09-09 14:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
三. 表現(xiàn)力
《獵魂》采用了真3D表現(xiàn)形式,所有場景、人物、BOSS均采用3D建模,起碼玩家能看見美女BOSS的整個屁股,而DNF永遠只有半個。再有,《獵魂》采用了紙娃娃系統(tǒng),使得裝備的外觀直接反應(yīng)在角色身上,而DNF只有武器采用了這一系統(tǒng),而DNF這樣做的最大原因就是想多賣幾套時裝,
獵魂游戲截圖
四. 競技性
《DNF》一直號稱自己把PK系統(tǒng)做到的巔峰,這其實就是一個悲劇,它的PK無非就是兩個紙片一樣的人在兩張紙搭建的場地里瞎鬧騰,看起來就跟皮影戲一樣。
再看《獵魂》方面,真正的PK只有在3D游戲里面才能真正的體現(xiàn)出來,死角,位置的站立,戰(zhàn)術(shù)的安排等等,2D是永遠做不出來的。
獵魂游戲截圖
五. 可玩性
《DNF》的服務(wù)器質(zhì)量已經(jīng)在玩家心目中爛到不能再爛了,而且游戲內(nèi)外掛橫行導致一些裝備好的玩家一旦打出過高的傷害就會被判定使用外掛作弊,從而掉線虛弱。游戲本身玩法也是讓人乏味,除了PK和刷本就沒有另外的玩法了。
獵魂游戲截圖
《獵魂》方面,生動的真人配音加上次世代光影技術(shù)打造出來一個充滿無限幻想的世界,玩家在進行PK和刷本之余還可以打造屬于自己的領(lǐng)地。獨創(chuàng)的家園系統(tǒng)更是把社交系統(tǒng)帶入到游戲當中,給玩家更富的游戲選擇。