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發(fā)布時間:2013-09-09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
吳國作為江南一帶的割據(jù)國家,擁有得天獨厚的糧食資源。雖然地理優(yōu)勢及其他資源上并不占優(yōu),但是糧食的優(yōu)勢可以在前期保持城市建設(shè)中錘子的持續(xù)使用,中后期的絞肉戰(zhàn)中增加部隊可持續(xù)性發(fā)展能力。這也是在7區(qū)吳國大R背離國家后,剩下的小R,非R,勉強能支撐住魏蜀夾攻的重要原因之一。糧食在游戲中是發(fā)展建設(shè)戰(zhàn)斗的根本,所以我覺得吳國是最適合新手及非R,小R的國家。以下是我的部分心得,供大家參考
吳國上手會籍,富春。會籍是吳地少有的人山人海加商業(yè)都市,在錢城不多的情況下,果斷先出錢城,除了任務(wù)所要求的的兵營,征兵所,牧場,農(nóng)田外,其他一律錢莊。這個是為了初期點列土封疆和四世三公的必要舉措。富春由于是任務(wù)當中必須開的封地,這里有兩個選擇,如果是愿意為國家迅速壯大多做貢獻的,則果斷起純兵城。如果說想自己積攢實力的可以牧場,征兵,錢城,前期錢比較缺,這個是事實,義勇和馬都不要擔心,前者靠嘯聚將前期綽綽有余,后者你急也沒用,騎兵前期太奢侈。不過這樣的話富春的城遲早會拆,因為它不是一個資源好城。前兩天的話,需要稍微忍耐下,用任務(wù)和探索的票子來維持城市建設(shè),如果實在缺了,用部分禮金買點糧食也行,雖然有點小虧,但是這個你會發(fā)現(xiàn)在中期是完全正確的選擇。
然后就是給自己找個好團了,跟著國家組織打城。吳國起始城池邊的第一座城市余杭就是游戲中極品糧城之一。一般會再開服第二天或者第三天就攻下了。到時候手腳快一點如果能直接開封就最好。開不到的話,可以等嘉興,而且打下余杭的部隊也會很厚道的幫忙開田就是了。如果成功開封,果斷用32的錘子砸,不要擔心糧食不夠,只要在4-5級的時候補一張糧票,用個龍骨水車。糧城的建設(shè)完全可以自給自足。3天成型,以后糧食就會比較寬裕了,至少可以供你1個持續(xù)建設(shè)。一般開了余杭就厚道點,把嘉興留給余杭沒有開到封地的人,一般吳國輝第一時間沿著糧城路線,一路下城。只要不是太懶總會有1-2座城可以開到,這個在前期建設(shè)的時候是非常重要的。
前期吳國練將要慎重,因為吳國奇缺馬,所以在條件差不多的情況下除了呂布,趙云等攻守兼?zhèn)涞尿T將,練起來外,優(yōu)先練弓將。先登什么的可以等吳地平定進入國戰(zhàn)的時候迅速起來(后期有糧有兵,什么都不是難事)。練弓將一是為了馬少,二其實是為了減少損失,在灰號的作用下,弓將的損失一般是很小的,前期推薦的是強弓,千萬別覺得自己牛叉出了走的快的無當,給灰當灰的感覺,誰做誰知道。
平定吳地后,(西至柴桑,北至建業(yè))然后根據(jù)自身國家的情況看發(fā)展方向。。。。這個相信在游戲中,大家會從戰(zhàn)友中交流得到更進一步的發(fā)展方向,這里就不贅述了
【參賽攻略】鎂天三國+關(guān)于個人定位
鎂天的玩家中,也分為三種類型的玩家。
一:大R,禽獸,有錢有閑型:他們往往是戰(zhàn)場上最風(fēng)騷的,往往可以看到殺敵過萬,四處游擊救國于水火的往往是他們。也往往承擔著本國最多的人身攻擊與口水。
二:小R ,我敢說小R在這個游戲中占了相當一部分人群,雖然有些被測試運營傷的不輕,但往往堅持著的,努力著的都是他們,因為每次充值的背后都存有一點希冀,對游戲抱有越做越好期望最多的人就是他們了。
三:非R,灰帝,體驗玩家,這類玩家永遠是主流,希望以最低的成本換取最大的快樂的往往就是他們,他們往往比前兩者花費數(shù)倍的時間與精力去關(guān)注這個游戲。所以往往更容易被傷害,更容易放棄。其實只要善于挖掘,這個游戲還是有非R生存的空間的。以下,我就發(fā)表點自己的拙見
一:大R:國之風(fēng)向,沒什么好說的,自己拉個團,亮個大腿,求抱的人蜂擁而至,想當王也不是問題。想玩點風(fēng)格,獨來獨往也不是問題。全將精英化
二:小R:國之棟梁,要挑起國家行動的重擔,配合大R行動,扶持指導(dǎo)非R發(fā)展。在戰(zhàn)略上分擔大R的壓力,戰(zhàn)術(shù)上要提供支援,在自己能力的范圍內(nèi),盡力為國統(tǒng)籌安排做貢獻。主力輸出將全力練起。
三:非R:國之基礎(chǔ),往往需要身先士卒,不斷的試探,積累經(jīng)驗,用自己的身體為小R,大R開路,雖然聽著悲壯,但非R的確要做出最高的覺悟出來。非R建議練2-3個滿級精英將,先登將優(yōu)先,任務(wù)獎勵中的材料可以打造出兩個能在戰(zhàn)場上發(fā)揮作用的武將出來。所以不要擔心自己一點作用都起不了就成為灰的宿命。剩下的,果斷灰吧,戰(zhàn)術(shù)的一切基礎(chǔ)就是你們了。時間夠長的話,持續(xù)努力是能慢慢趕上來小R的境界的。
【參賽攻略】鎂天三國+戰(zhàn)團選擇
在任何網(wǎng)絡(luò)化的游戲中,都有很強的團隊要素摻雜其中,所以找一個和自己游戲志向相同團隊,可以讓你的游戲歷程充滿樂趣,也有助于你游戲的順利展開。
鎂天當中也充斥著各種各樣的團隊,基本和個人定位一樣,分為三種:大R主導(dǎo),小R主導(dǎo),散人團
大R主導(dǎo)的團往往是有很深資歷的,也同時被運營商所重視的一類團體,因此也會受到官方的額外照顧,戰(zhàn)場上也拉風(fēng),跟著基本不愁酒肉。但往往因為擔負著國家戰(zhàn)略,戰(zhàn)術(shù)的機密,所以往往入團審核比較嚴格,很難進入核心層。而且有比較規(guī)范嚴格的團規(guī),比方說集中控號什么的也是有可能的。這種適合比較有野心,肯花錢花精力的精英玩家參與
小R主導(dǎo)的團從來都是希望有新鮮的血液來壯大自己的團隊的,在一定規(guī)則和基礎(chǔ)上,前期照單全收,然后經(jīng)過時間和戰(zhàn)場的累積與沉淀,慢慢積累下珍貴的戰(zhàn)友,去除那些別具用心混進來或者懈怠的人,進而組織成一個強大的團隊。這種團隊往往比較堅毅。這種適合想認真玩這個游戲,好好發(fā)揮自己的作用,找和自己志同道合玩伴的普通玩家
非R團,無要求,無規(guī)則,來去隨意,活動隨意,這種團群里總是很熱鬧,不乏活力,集三教九流,各國賤碟與一群,互相探討上至天文地理,下至寵物交友。這種團凝聚力不強,往往過不了幾周就會人走茶涼。適合體驗玩家,或者只是抱著交友為目的或者不想承受絲毫壓力而來的玩家。當然遇到了值得共同奮斗的隊友,非R有些時候也可以迸發(fā)出很強大的潛力與凝聚力。那管理也就會像小R團慢慢貼近,當然這種團是非常少的。
以上,結(jié)合個人定位的帖子,你是否已經(jīng)對自己進哪個團有想法了呢?
個人認為在有了明確的個人定位后,可以多加幾個群去感受每個群的氛圍,從而選擇最適合自己的團隊,有的團大,力量足但往往會被忽略,有的團小,有存在感但力量小,各取所需,找到自己的方向即可
【參賽攻略】鎂天三國+武將打造之補天燈,孔明燈的運用
關(guān)于武將打造的文章其實已經(jīng)很多了,我這里就不做過多贅述
這里主要先講兩個武將打造的兩個重要道具:補天燈,孔明燈。一個是給武將開技能槽用得必要道具,一個是給武將降級(我想沒人這么蛋疼吧)、遺忘所學(xué)技能用得(注:武將的先天技能是無法遺忘,降級的)
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