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鎂天三國 前中后期一些小技巧

發(fā)布時間:2013-09-09 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  其實攻略不攻略,完全看個人感受,每個人都有每個人的實際情況和出發(fā)點,其實攻略應該是自己找到自己最合適的模式。

  對于鎂天三國這個游戲,其實一直在完善階段,以前總會因為其一點點瑕疵而大動肝火,現(xiàn)在已經(jīng)學會了蛋定,當機也罷,回檔也罷,非平衡的資源分布也罷,都是浮云,重要的,是自己能找到那一種團隊的歸屬感,然后默默的在那打醬油。

  看了很多人的攻略,我就不講一些很小很瑣碎的東西了,說一些有意思的吧。這個游戲因為我一直是小R玩家,所以夷陵之戰(zhàn)最后階段,可以的把所有黃金和禮金花完,裸身玩了半個月,發(fā)現(xiàn)非R也有生存的空間,只是沒有R戰(zhàn)士那么大的快感。

  游戲前期

  對于玩家來說,于個人,開局的好壞直接影響到中后期的發(fā)力情況,于勢力,直接影響到整個勢力的未來走向,所以開局是一個兩難的抉擇,發(fā)展流?前期太不給力了;暴兵流?中后期吃力,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)雖然是一個策略,但是我竊以為,除非RMB玩家,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)很難在中后期有實力和發(fā)展流叫板。

  由于這個游戲支持自動建設,我建議每個真正的有時間玩家都采用開幾個小號的開局模式(當然RMB玩家除外,RMB玩家沒有那么多時間去玩,只能用金錢換時間和空間),先開幾個號,進去做完新手任務,所有黃金先點一圈將,點到好將的這個號作為主力發(fā)展對象,所謂的好將包括3種,一種是強力內政將,比如有開府的鄧艾和諸葛均等輔助將,一種是收成輔助將,比如糜竺,張角之流,一種是強力戰(zhàn)將,比如呂布、周瑜之流,三者均有之的是極品。確定了主力號之后,基本上就剩下城市建設了,建議根據(jù)自身招將情況來定資源擺布,如果沒有銅板將,就前面兩個封地,一個錢一個糧,如果有銅板將,那么多糧食城吧,不然很吃虧。第一天基本上就是城市建設和造點小兵,然后安心睡覺吧。

  由于這個游戲的修改,第一天基本上非R或者小R的兵都會很少,第二天醒來,大家應該都會有500兵左右了,開戰(zhàn)了。把主力DPS練到15級以上,穿上裝備,跟隨大部隊一起去騙吃騙喝,騙箱子和糧票,粗略估計,一個100人的團,如果有一半的人遵循我的這個原則開局,第二天應該有4萬兵的實力,基本能慢慢的打城了。前期的城依照拆下的城池數(shù)量來決定你的發(fā)展方向,大原則是前期5城,最好保證2錢2糧1兵城,兵城開得快對于打野和防御來說,用處十分大。中期11-14個城,保證4-5個全糧4個全錢3-5個兵營就OK了。

  主力號嚴格遵循正常發(fā)展模式開局,建議遵循糧-錢-糧-兵-錢-錢-糧-兵-兵-錢-兵-糧的發(fā)展模式,以博取中后期的強勢發(fā)力,小號采用糧-錢-兵-糧-錢-兵-糧-錢-兵-糧-錢-兵的發(fā)展模式,強調盡可能多的生產(chǎn)小兵,源源不斷的補充戰(zhàn)力,同時也可多造錢城,捐各種體制。

  小號前期作戰(zhàn)不灰,手賤總能抽到元寶,RP爆發(fā)總能摸到好將,那么轉為大號的日子就不遠了,期待所有盟友都有這好事。

  兵城原則

  兵城分為起始兵城、主力兵城和前進兵城:起始兵城一般在前期離開好1糧2錢后,應該就近立刻落下1兵,1兵的落成,經(jīng)過一錘子的普,應該能普12,那么可以源源不斷的補充后續(xù)兵力。主力兵營盡量開在去往主要敵對勢力的路途上,離勢力邊境為5-8城為宜,宜集中布置,前進兵城為國戰(zhàn)的大本營,兵力經(jīng)過起始兵城、主力兵城的招募,最后匯集到前進兵城來編輯,以作為國戰(zhàn)源源不斷的戰(zhàn)力的堅強后盾。

  在游戲初期,一定要每天準時抽獎,能抽到錦囊和元寶,而且一定要為自己的主力將量身打造一身好的裝備,比如呂布就往飛將發(fā)展,周瑜就往火神發(fā)展,張任就往設伏發(fā)展,這個很重要,一個好的DPS可以好過一堆垃圾英雄。

  游戲中期

  經(jīng)常前期的積累,中期應該會有幾個好的將了,兵城也普好了,科技也有了提升,國戰(zhàn)估計也不遠了,這個時候就要開始考慮通過剿匪來培養(yǎng)英雄了,剿匪以練一個高級郭嘉為宜,裝備主練奇門,30級5級奇門的郭嘉,基本上保證一天20次剿匪,死不到100個戰(zhàn)車,不論是否RMB,都能練得起。郭嘉最大的好處,就是可以一個將帶一個或者幾個將進去快速練級,練將十分快,而裝備的加工是可以慢慢積累的,RMB玩家可以多買石頭,非RMB玩家天天抽獎和領補助也夠用了。

  游戲后期

  這個個人心得寫的比較平淡,但是在游戲后期,作為小R來說,就可以慢慢轉型了,因為每天剿匪都可以積累很多銅錢,而經(jīng)過前中期的積累,攻擊科技超過12,步兵防御科技超過15,就可以慢慢把錢城往兵+錢+糧混搭的方向轉變了,如我截圖所示,通過這樣的轉型,可以最大化的放大兵力,通過數(shù)量來搏質量,來搏RP,因為每個人將有限,能出手的也有限,通過兵多的優(yōu)勢,來找其他平衡。

  我在夷陵之戰(zhàn)叫王者之刃,才花了1000RMB,現(xiàn)在有接近15萬高級兵,后面15天完全是裸奔靠領補助和抽獎來過日子,也還算過得蠻好的,有7個6聯(lián)動的將,吃肉有保障,建議在這個游戲里,主練連環(huán)鞠義、飛將呂布、軍神關羽、殺神黃忠、火神周瑜等。

  來說一個偷懶的小技巧,按鍵精靈的秒用-解放你的雙手。

  這個游戲里,我最煩的就是點建筑,各種繁瑣,所以我現(xiàn)在操作這個游戲,大部分都是通過按鍵精靈來操作的,一勞永逸,自動造兵城,自動造糧城,自動造銅錢城,自動開荒,自動秒兵,自動剿匪,自動抽每小時獎勵,反正能通過按鍵精靈的,絕對不動手,自己制作腳本,豐衣足食。PS,掛機抽獎各種驚喜,有時候一個晚上起來,2個元寶2個曹操錦囊,這不,下午不在,吃晚飯回來又有了驚喜,:)

  附帶自己總結的匪兵強硬程度表:

  錦帆黃巾弱 汝南黃巾弱 青州黃巾弱 黃巾營寨黃巾弱 壯柯無當強 五溪無當弱 潯陽丹陽弱 鄱陽丹陽弱 廬江丹陽強 會籍丹陽弱 黑山黑山賊強 白波白波賊弱 馮翊白波賊弱

  本人英雄的黎明中角色名:英雄的箱子

  歡迎來咨詢各方面問題。

  服務器:英雄的黎明

  角色名:英雄的箱子

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