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發(fā)布時間:2011-10-17 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
全鼠標操作的封面圖,左邊是動態(tài)的人物,每次開啟游戲的時候會隨機展示游戲中的戰(zhàn)士們。
核心戰(zhàn)略系統(tǒng) :
戰(zhàn)役過程中,我方在紅線右邊的5*5的格子中,敵人從左邊不斷向右推進,游戲目的就是阻止敵人走到最右邊的格子(只要有任意一個敵人走到最右邊格子就是GameOver)。每回合敵人會向右走1~2格,當遭遇我方隊員的時候敵人也會狠狠地揍我們。由于敵人的實力并不比我方弱太多,而人數(shù)卻是我方人數(shù)的10倍有余,怎樣利用我方角色們各人獨有的特色與奇怪的攻擊范圍,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中阻擊敵人,就成為游戲最大的核心樂趣。
后期自由模式中,會有戰(zhàn)場氣候影響局勢,是使用與氣候無關但本身偏弱的隊伍,還是使用只能在白天或晚上發(fā)揮實力的隊伍?這就看玩家自己的個人風格了。
劇情與系統(tǒng)引導
劇情比較普通,加上短篇游戲的要求,本版本劇情很短,基本可以被無視。劇情中實際起的作用是介紹游戲的玩法(不過即使跳過了,相信大部分玩家也能通過直覺明白是怎么回事)。
任何時候只要不想看劇情了,都可以點擊跳過
新手入門
游戲雖然在后期戰(zhàn)術變化較多,但前期新手入門時候還是循序漸進的。剛開始的戰(zhàn)役我方只有兩個可操作角色,只有3行站位格。隨著戰(zhàn)役推進,我方可用角色也會不斷增多,格子也會增加到5行。游戲中提供的簡單模式可以讓我方遭到的傷害減半,想死也是沒那么容易的,不過也就不具備跨回合連擊系統(tǒng),掙錢就很難了。
其他各方面系統(tǒng),結合技術測試時的一些玩家意見,希望能做到“需要提示的時候不會產(chǎn)生迷?!卑?/p>
戰(zhàn)役介紹與評價
在戰(zhàn)斗開始的時候會介紹本次出場的敵人,敵人全滅之后會給出本次的戰(zhàn)斗評價。評價關系到系統(tǒng)贈送錢的數(shù)量(不過對于高手來說,通過跨回合連擊才是掙錢的主要渠道,評價最多只能占到30%-40%的收入)
自由模式與成就
游戲中目前開放了10種自由任務,其中前5種為一次性任務,后5種為可重復任務。在自由模式中完成一定條件時,會記錄成就。成就沒有什么特別的用處,只表示你對這個游戲的達成度
人物成長
本版本中共開放了18位風格各異的角色,加上只在劇情中出場的1個角色,共19位可用角色。游戲中通過戰(zhàn)斗獎勵和連擊獲得的靈魄讓角色升級、學習技能。在數(shù)值規(guī)劃方面我也下了些功夫,基本上你的水平有多高,隊伍角色就有多少級,玩熟練的話,一場4關的戰(zhàn)役全連擊能獲得20W靈魄,而全不連擊則連5000都不到。如果想用簡單模式靠苦功夫練上去會非常吃力。
角色出戰(zhàn)并不會獲得經(jīng)驗,全看玩家自己對角色的喜好分配靈魄強化人物。升級、學技能都會消耗大量靈魄。