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抄襲?借鑒?中國手游如何走出“換皮”風潮

發(fā)布時間:2013-09-13 10:29 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  前段時間,國內(nèi)熱門手游《找你妹》飽受爭議,因為涉嫌抄襲EA旗下桌游Pictureka一度被迫下架,無獨有偶,《瘋狂猜圖》幾乎整個APP就是來自另一款德國游戲《icomania》,無論界面設計、游戲玩法,甚至超過90%的卡片都是直接搬運。其實中國手游山寨換皮成風早就已不是什么新聞了,如果說只是抄游戲類型跟玩法還能叫做原型借鑒,那么連游戲美術風格也一并抄來,就很難說不是抄襲了。

 
《找你妹》與《Pictureka》

  手游一大抄 行業(yè)抄襲無底線

  手機游戲抄襲無底線,這已經(jīng)是業(yè)內(nèi)形成的共識。很多當紅的手游都在原封不動地照搬國外或者國內(nèi)同行的手機游戲。換個名字,省略點過程,或者增加點內(nèi)容,甚至有的畫風、背景、人設都直接搬過來,改頭換面后把別人的獨創(chuàng)內(nèi)容占為己有,在各大場合甚至侃侃而談自己抄襲的經(jīng)驗。在某種意義上,手游的抄襲已經(jīng)發(fā)展到無原則無底線的地步!

  借鑒還是抄襲?整個行業(yè)開始分化

  相比十幾年前網(wǎng)游剛剛起步時,如今國內(nèi)手游的發(fā)展速度更為迅猛,短時間的爆發(fā)再加上創(chuàng)意IP積累不足,手游在發(fā)展的過程中不可避免的出現(xiàn)各種借鑒甚至抄襲現(xiàn)象。

 
《我叫MT》和《智龍迷城》

  據(jù)統(tǒng)計,目前市場上純原創(chuàng)的手游占比不到15%,大量的市場需求激發(fā)更多的產(chǎn)品開發(fā),在這里面把“借鑒”做成行業(yè)標桿并且贏得口碑的也不乏其人。目前市面上人氣很高的《我叫MT》就是其中的代表之一,其充分借鑒了國外的《智龍迷城》,把控住了抄襲與借鑒的界限,并且做了創(chuàng)新,成為業(yè)界的一個經(jīng)典。其實把原創(chuàng)與借鑒做得爐火純青的手游廠商并不少見,游族網(wǎng)絡就是其中之一。

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