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《劍靈》重新定義RPG3大標準 引領行業(yè)創(chuàng)新獲贊譽

發(fā)布時間:2013-09-18 10:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:清風

 

  由NCsoft公司研發(fā)、騰訊游戲在國內(nèi)代理運營的MMORPG《劍靈》經(jīng)過了數(shù)次測試,暢爽的打斗,精美的服飾,恢弘的場景都讓人印象深刻。但事實上,《劍靈》在華麗外表下的精髓——高品質的游戲質量,跨界藝術表現(xiàn)形式,以及玩法無界融合,才是《劍靈》真正的核心競爭力,同時也是對RPG3大標準的重新定義,獲得了業(yè)內(nèi)人士的關注及贊譽。


《劍靈》精美人物造型

  突破桎梏 打造高品質游戲質量

  《劍靈》在戰(zhàn)斗模式上,突破了傳統(tǒng)網(wǎng)游“戰(zhàn)法牧”鐵三角戰(zhàn)斗模式的桎梏,為每一個職業(yè)量身打造了一套天賦系統(tǒng),玩家通過天賦點選去挖掘屬于自己的戰(zhàn)斗方式。雖然《劍靈》中同樣有職業(yè)的劃分,但各職業(yè)在戰(zhàn)斗中分擔的責任并不是十分明顯,玩家體驗職業(yè)時,更講究的是過硬的技術去保護自己、協(xié)同作戰(zhàn)、保證傷害輸出。另外,《劍靈》賦予了NPC及怪物大量的戰(zhàn)斗套路和AI判定,讓怪物更具“戰(zhàn)斗意識”,與玩家周旋,并用各種組合招式攻擊玩家


獨特天賦系統(tǒng)

  當然,《劍靈》的高品質不僅僅只是體現(xiàn)在創(chuàng)新的MMORPG戰(zhàn)斗模式上,在游戲畫面以及游戲人物設計上同樣有所體現(xiàn)。單純的游戲場景畫面上,不同場景風格迥異,青山綠樹小橋流水、亭臺樓閣雕欄玉砌,不僅精美而且精細。在游戲人物設計上,從金亨泰先生創(chuàng)作設計角色,到通過3D軟件進行角色建模,最后到在3D角色模型上進行服裝裁切與衣料模擬設計,每一個步驟都忠實地保留了設計的美感與品質。


創(chuàng)新的MMORPG戰(zhàn)斗模式
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