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《劍靈》重新定義RPG3大標(biāo)準(zhǔn) 引領(lǐng)行業(yè)創(chuàng)新獲贊譽(yù)

發(fā)布時(shí)間:2013-09-18 10:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:清風(fēng)

 

  極致華麗 締造奢華的藝術(shù)殿堂

  《劍靈》在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、感覺(jué)三方面為玩家?guī)?lái)了奢華的藝術(shù)盛宴。在視覺(jué)上,《劍靈》本著金亨泰先生“游戲無(wú)論從各個(gè)角度都必須要做到極致華麗的視覺(jué)表現(xiàn)”的創(chuàng)作理念,每一個(gè)景物都經(jīng)過(guò)精雕細(xì)琢,玩家在游戲中隨便截一張圖,都如同壁紙般精美。無(wú)論是金亨泰加以美的夸張的創(chuàng)作設(shè)計(jì),還是《劍靈》研發(fā)團(tuán)隊(duì)為追求完美嘔心瀝血重復(fù)建模上百次,運(yùn)用全方位的方式(包含手繪元素、多視角細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)等技術(shù))進(jìn)行研發(fā)制作,都是力求在視覺(jué)景深、畫(huà)面色彩、人物面部表情與神韻等方面做到華麗極致!

  在視覺(jué)的激勵(lì)渲染打造之外,音效聽(tīng)覺(jué)上,《劍靈》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)特別邀請(qǐng)了著名的日本音樂(lè)大師巖代太郎作為《劍靈》整體音樂(lè)監(jiān)督。巖代太郎大師為《劍靈》量身打造背景音樂(lè),再加上碰撞聲、呼喝聲等共計(jì)有2萬(wàn)余種聲音,為玩家?guī)?lái)了影視級(jí)別的聽(tīng)覺(jué)盛宴。

  在感官體驗(yàn)上,《劍靈》的輕功系統(tǒng)令玩家體驗(yàn)到真正自由無(wú)阻、暢游世界的快感,從山巔乘風(fēng)急墜、駕龍脈飛檐走壁,人隨心走,影隨心動(dòng)。拳拳到肉暢爽打擊,AI系統(tǒng)智能鎖定,QTE連擊合擊化繁為簡(jiǎn),攻防轉(zhuǎn)換盡顯博弈,為玩家?guī)?lái)不僅極致更加極智的戰(zhàn)斗感受。


奢華的藝術(shù)盛宴

  渾然天成 詮釋無(wú)界融合主題

  在《劍靈》中,融入了多種現(xiàn)代時(shí)尚元素,這些元素在角色的時(shí)裝系統(tǒng)上得到了完美詮釋?zhuān)谝曈X(jué)設(shè)計(jì)上達(dá)到了傳統(tǒng)網(wǎng)游無(wú)法企及的高度。對(duì)于MMORPG來(lái)說(shuō),要做到將時(shí)尚融入其中并不簡(jiǎn)單,這也是因?yàn)椤秳`》的時(shí)裝系統(tǒng)是在模型上直接進(jìn)行服裝的裁切與衣料模擬,從而得以保留設(shè)計(jì)的時(shí)尚美感。金亨泰先生創(chuàng)作的人物,在比例上看似失衡,但從視覺(jué)效果上卻能給人一種另類(lèi)的美感,不得不說(shuō),這也是一種傳統(tǒng)與藝術(shù)的融合。

  《劍靈》的美術(shù)設(shè)計(jì)完美詮釋了“融合”這個(gè)主題,再經(jīng)過(guò)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的精心制作,東方與西方,古典與現(xiàn)代,狂野與柔情,性感與溫婉,這些元素就分別映射到了游戲的各個(gè)層面之中。在無(wú)數(shù)人眼中看似毫無(wú)關(guān)聯(lián),甚至水火不容的元素,在《劍靈》中都能得到非常巧妙的融會(huì)貫通,讓玩家無(wú)論是在涉獵之下還是深度體驗(yàn)上都能感覺(jué)到是如此的渾然天成。


融入多種現(xiàn)代時(shí)尚元素

  重新定義3大標(biāo)準(zhǔn) 獲各界人士贊譽(yù)

  《劍靈》重新定義了RPG3大標(biāo)準(zhǔn)——高品質(zhì)、藝術(shù)、融合,并且獲得了各界人士的廣泛贊譽(yù),著名漫畫(huà)家桂華政評(píng)論:金亨泰的畫(huà)風(fēng)中有對(duì)日本畫(huà)法中線(xiàn)條的細(xì)膩和西方風(fēng)格對(duì)于肌肉的重點(diǎn)刻畫(huà),人設(shè)讓人過(guò)目不忘??ㄍ?huà)形象小野豬毛豆之父張不惠表示:《劍靈》游戲畫(huà)面細(xì)節(jié)華麗豐富,色彩鮮艷醇厚,風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟,帶來(lái)了網(wǎng)游的新潮流。

  《劍靈》的服飾系統(tǒng)也有來(lái)自自有漫畫(huà)家麥拉風(fēng)的點(diǎn)評(píng):《劍靈》服裝非常時(shí)尚,夾雜了許多流行元素,且在3D制作的過(guò)程中,忠實(shí)保留了設(shè)計(jì)的美感和品質(zhì)。在人設(shè)上,知名原創(chuàng)漫畫(huà)家昱文認(rèn)為:《劍靈》各個(gè)種族都獨(dú)具“美”的特征,特別是很萌的靈族以及女性獨(dú)特魅力的天族。光影特效上,內(nèi)地漫畫(huà)家陳駿基從專(zhuān)業(yè)角度進(jìn)行了贊譽(yù),認(rèn)為:《劍靈》的光影特效逼真又生動(dòng),周?chē)锛臍夂蛴绊懟?dòng),包括水面,除此之外,肌肉、皮膚和光影也進(jìn)行了結(jié)合,在網(wǎng)游中展現(xiàn)了非常逼真誘人的光澤。


完美的游戲體驗(yàn)

  2013年《劍靈》國(guó)服迎來(lái)了最重要的推廣年份,以高品質(zhì)、藝術(shù)、融合3大標(biāo)準(zhǔn)為核心競(jìng)爭(zhēng)力,為玩家?guī)?lái)了更完美、更新穎的游戲體驗(yàn),同時(shí)也為日趨式微的MMORPG描繪出了全新的定義,多次測(cè)試均獲得了玩家以及媒體的廣泛贊譽(yù)。

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