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魔法風(fēng)云 英雄系統(tǒng)

發(fā)布時(shí)間:2013-09-18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  所有的英雄共分為5個(gè)檔次:

英雄 初始屬性 成長(zhǎng)度 初始統(tǒng)率力 初始技能 初始星座
白色英雄 40 3 20 無(wú) 普通
綠色英雄 40 4 20 單高級(jí) 普通
暗金英雄 40 5 20 雙高級(jí) 普通
紫色英雄 50 6 20 雙專(zhuān)家 普通
紅色英雄 50 6 25 雙大師 唯一

  1、首先點(diǎn)擊城鎮(zhèn)界面右側(cè)的祭壇按鈕進(jìn)入祭壇。

  2、進(jìn)入祭壇后,點(diǎn)擊召喚英雄按鈕。點(diǎn)擊【舉行儀式刷新】可以對(duì)祭壇中的英雄進(jìn)行刷新,每人每天有10次刷新英雄的機(jī)會(huì)。如果選擇【卷軸刷新】,那么可以不受次數(shù)的限制,并有機(jī)會(huì)刷出高檔英雄。

  (1)待招募英雄頭像

  (2)待招募英雄名字:C檔英雄的初始名稱(chēng)為無(wú)名,B檔及其以上的英雄初始名稱(chēng)為固定名稱(chēng),并且英雄名稱(chēng)的顏色顯示為彩色。

  (3) 待招募英雄屬性:英雄屬性共有四種,分別為力量、敏捷、智力和體質(zhì)。其中力量影響英雄所帶軍隊(duì)的物理傷害和護(hù)甲;敏捷決定先攻擊率和追擊成功率,并且可以略微提升英雄的移動(dòng)速度;智力提升英雄所帶軍隊(duì)的魔法傷害;體質(zhì)提升軍隊(duì)的生命值。屬性后面括號(hào)內(nèi)的數(shù)字為英雄每提升一級(jí)所增加的屬性點(diǎn)。

  (4)待招募英雄星座:星座代表著英雄的一種特殊技能,可以給英雄帶來(lái)某種特殊屬性,這種屬性會(huì)隨著級(jí)別的提升而增長(zhǎng)。星座一共分有12種,每種星座對(duì)英雄的屬性加成都不同。

  (5)英雄初始技能:B檔和C檔英雄自帶一個(gè)初始技能,A檔和S檔英雄自帶兩個(gè)初始技能。每個(gè)英雄最多可以學(xué)習(xí)6個(gè)技能,學(xué)習(xí)技能需要技能槽和技能書(shū),技能槽可以使用 “啟迪之書(shū)基礎(chǔ)篇”來(lái)開(kāi)啟,而技能書(shū)可以通過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)試煉和國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)獲得。

  (6)招募費(fèi)用:即招募此英雄所需花費(fèi)的黃金。

  (7)召喚英雄:點(diǎn)擊此處即可進(jìn)行英雄招募。

  3、選擇一名心儀的英雄,點(diǎn)擊召喚按鈕,即可成功招募。每個(gè)玩家最多只可以擁有5名現(xiàn)役英雄。

  4、點(diǎn)擊游戲界面下方的英雄按鈕,可以查看已招募的英雄。

  一、英雄復(fù)活與靈魂綁定

  1、如果英雄不幸戰(zhàn)死,可以在祭壇復(fù)活英雄。打開(kāi)祭壇,選擇復(fù)活英雄選項(xiàng),將會(huì)顯示出需要復(fù)活的英雄,點(diǎn)擊即可執(zhí)行復(fù)活操作。但只有在靈魂綁定的城鎮(zhèn)才可以復(fù)活英雄。

  2、靈魂綁定,即將英雄與城鎮(zhèn)進(jìn)行綁定。靈魂綁定后,英雄所屬軍隊(duì)供糧由所綁定的城鎮(zhèn)來(lái)提供,同時(shí)英雄死亡后,靈魂進(jìn)入所綁定城鎮(zhèn),在靈魂綁定的城鎮(zhèn)才可以復(fù)活英雄。

  二、其他操作

  (1)點(diǎn)擊實(shí)力評(píng)估按鈕可以查看當(dāng)前英雄的綜合實(shí)力評(píng)估。

  (2)英雄可以進(jìn)行更名操作。

  (3)當(dāng)不需要某一個(gè)英雄的時(shí)候,可以對(duì)英雄進(jìn)行解雇操作,英雄被解雇后將永久消失,因此要慎重操作。

  (4)修改戰(zhàn)斗次序,當(dāng)多個(gè)英雄同時(shí)與敵人相遇時(shí),戰(zhàn)斗次序靠前英雄先進(jìn)行戰(zhàn)斗。修改撤退前提可以讓英雄在戰(zhàn)斗中執(zhí)行撤退指令,當(dāng)英雄兵力損失至不足總兵力的一定比例時(shí),將自動(dòng)執(zhí)行撤退,撤退的成功率與敏捷有關(guān)。

  一、英雄的基礎(chǔ)屬性

  1、基礎(chǔ)屬性:游戲中英雄具有四種基礎(chǔ)屬性,分別為力量、敏捷、智力和體制。

  力量:每點(diǎn)提高軍隊(duì)0.2%的物理傷害,每5點(diǎn)提高1點(diǎn)護(hù)甲值。

  敏捷:提高先攻率、追擊成功率和移動(dòng)速度。

  智力:每點(diǎn)提高軍隊(duì)0.2%的魔法傷害,每5點(diǎn)提高1點(diǎn)魔法抗性。

  體質(zhì):每點(diǎn)提高軍隊(duì)0.25%的生命值。

  2、初始屬性:英雄基礎(chǔ)屬性的初始值為40點(diǎn),隨機(jī)分配在四項(xiàng)屬性中。

  3、成長(zhǎng)度:屬性后面括號(hào)內(nèi)的數(shù)字為英雄每提升一級(jí)所增加的屬性點(diǎn),即英雄的成長(zhǎng)度。英雄的檔次越高,成長(zhǎng)度就越高。

  二、英雄的星座

  每一個(gè)英雄都有一個(gè)星座,星座代表著英雄的特殊能力,類(lèi)似于天賦。此英雄的星座是巨人,那么此英雄的等級(jí)每提升一級(jí),就會(huì)額外增加2點(diǎn)力量。星座一共有12種,不同的星座都類(lèi)似于天賦對(duì)英雄有不同的加成。

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