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發(fā)布時間:2011-10-18 來源: 編輯:lihong
在寫此帖之前,我其實是做了一番思想斗爭的。因為最近實在是火炮盛行。我還寫關于火炮的帖子。后來再想,也就是一點小技巧,別人未必不知道,但是這點小技巧又確實是命中敵人的最關鍵因素。所以大家不妨看看,如有不妥之處,請指正。
火炮玩家都知道,打開上帝模式,鼠標指到目標的身上,目標坦克的輪廓會有一圈紅線。可是又有多少火炮玩家知道,其實這個時候,你的準星其實已經(jīng)歪了。每次火炮玩家打出炮彈之后,炮彈的飛行方向是對的,可是高度卻高了,炮彈從敵人頭上呼嘯而過,打到了遠處的空地上,是那么的另人懊惱。
重點開始了。我想說的是,這個游戲是3D的,所以每輛戰(zhàn)車都是有高度的,并不是你打開了上帝模式這游戲就成了平的2D。那么我們回到目標坦克的輪廓會有一圈紅線,其實這個時候,根據(jù)自身炮彈的拋物線與敵人坦克的高度,我們擊打的通常是敵人的側(cè)面。(我指的你打的不是敵人的頭頂)而這個拋物線的終點,也就是地面。敵人坦克是攔截住了拋物線而受到打擊。
結(jié)論:當敵人移動時打提前量的時候,準星瞄空地的時候,請瞄準敵人遠一些的位置。當敵人靜止的時候,敵人有輪廓紅線的時候,我們瞄準敵人近一些的位置。
希望大家能回貼討論。最近打算聯(lián)系每張地圖來做一個火炮的部署位置解析,每個位置的優(yōu)劣都將討論。