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發(fā)布時間:2013-09-24 09:18 來源:3dm 作者:andysoso 編輯:西門大郎
再其次從過去的幾款實況和FIFA的游戲內(nèi)的可玩性來看看,對于FIFA來說,筆者覺得實況的宗旨就是不容易進球,這是對于高難度和玩家對抗時的感覺。
我不想不管你是哪一邊的玩家,起碼都喜歡長傳沖吊的,這個不用多說誰都會去這么做。在FIFA中直塞和長傳應(yīng)該是玩家們進攻兩把刀,用的不亦樂乎。
可惜在實況中長傳真的比難進球還難做出。因為這種成功率極低,筆者在實況過往的作品中跟玩家打過網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),對方不怎么用長傳,只會用一點點短傳慢慢滲透筆者的防線,然后偶爾用直塞把后防線扯開,整場比賽沒有一次長傳,難道是長傳被人遺忘還是對手都是這招沒戲果斷放棄呢?
一般實況玩家不怎么喜歡直接射門,因為成功率不高,有的人特喜歡去晃開門將去射空門,哎難道玩的樂趣就剩下了這一點點么?
fifa的短傳是比較穩(wěn)定,直塞球也是比較精準的,筆者的小伙伴們愛FIFA,原因就是喜歡用W,【默認的直塞鍵】,但是相比下來,實況的直塞就有些飄的了,傳球方向也有些不明確,或者是拿球隊員總是喜歡愣在那,嚴重影響進攻時間。
拿球方面,FIFA的球員從接球,拿球到停球再到進攻,都是一氣呵成的,規(guī)律性比較強,而實況的球員總是先停球再習(xí)慣的楞一下,最后再啟動,慢半拍就導(dǎo)致球容易被斷,浪費了進攻機會。所以在游戲中短傳以及球員拿球上面還是FIFA做得比實況好。
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