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發(fā)布時間:2013-09-24 09:35 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
《FIFA 14》中我最喜歡就是改良后的隊友AI。當進攻的時候,我總是有很多選擇。球員很聰明的自己尋找空擋,不停的要求傳球。我一向都很喜歡挑傳直塞球,而在《FIFA 13》中就算作用不明顯我也倔強的一直使用它。但是在本作中,隊友對于這種傳球總是很聰明的跑位,讓我感覺傳這種球同進球一樣很有滿足感。雖然這種優(yōu)化了的AI也充分體現在防守中,但是我感覺進攻的時候作用更大。
最近,《FIFA》系列一直都在鼓勵聰明的陣地進攻,但是對于動作的改進其實更適合刺激的反擊。這是《FIFA》系列一直以來最擅長表現的方面:更早的進球,快速的節(jié)奏和大量終場前進球。不是說游戲沒有戰(zhàn)術元素,但是戰(zhàn)術不是《FIFA》的強項,而《FIFA 14》的表現也說明《FIFA》系列的強項還是快節(jié)奏的比賽。
《FIFA 14》同現實的足球世界十分契合。數據隨時會按照現實比賽的結果來更新,然后根據專業(yè)數據來決定狀態(tài)好的球員。但是,本作中這些都更好的結合,而解說在賽前也不再給人一種機械化的感覺。這種同現實的結合甚至體現在了賽前。例如,當我選擇了皇馬的時候,賽前預熱集中討論了貝爾最近破紀錄的轉會。這些都是小的細節(jié),但是在一起就提高了游戲整體表現的水平,確保游戲同現實賽季的關聯性。
《FIFA 14》的多樣性也是空前的:單場比賽,整個賽季,網絡比賽,本周比賽精選,職業(yè)模式,技術游戲模式。在這些之上,還有最受歡迎的終極隊伍模式。游戲中添加了很多細微但是有用的元素-網絡單場比賽終于在本作中回歸,意味著就算你時間有限,也可以享受足球的樂趣。游戲聯賽的規(guī)模也上升到了10個,給玩家更大的挑戰(zhàn)。
此外,今年最新的用戶界面也在終極隊伍模式中尤為突出。界面非常簡潔,方便,并且非常實用。瀏覽轉會市場前所未有的方便。尋找球員的感覺從未如此的隨心所欲??赡苈犉饋硐袷且粋€很小的改進,但是我卻感激涕零。
終極隊伍模式最大的改動是關系系統(tǒng),給體育游戲帶來了一絲RPG的氣息。在以往終極隊伍中相互的關系總是感覺有一些多余,但是現在你可以決定球員的風格。你可以把每個球員歸類,這樣做會細微的改變球員的主要數據。比如“藝術家”會改變球員的傳球和運球,而“哨兵”則增加防御和頭球。他們就好比技能樹,而數據也會隨著時間而增加。這些風格可以按照你隊伍的風格來混合使用。這是一個很好的改動,讓關系系統(tǒng)更加復雜。如果你從來沒有嘗試過終極隊伍模式,那么《FIFA 14》就是一個開始的最好時機。然而,我還是希望EA可以把經驗值,金錢和FIFA點數融合為一個單一的游戲內貨幣。
結語
從創(chuàng)新方面來看,《FIFA 14》不是系列中的一個重要的里程碑。同最近幾作不同,你不需要重新學習新的關鍵技術。但是游戲的改動讓系列更加注重進攻,更加有趣和吸引人,在整體上給玩家提供了一個更優(yōu)秀的游戲體驗?!禙IFA》系列不能復制《實況》系列藝術優(yōu)雅的傳球風格,但是卻有激動人心的比賽風格,不可挑剔的表現和一整年的游戲體驗。
作者評分:9.0
《FIFA 14》是系列中更激動人心和更完美的一款作品。
本作優(yōu)點:
+刺激的進攻風格
+改良的動畫
+改良的AI
+豐富的游戲模式
本作缺憾:
-視覺效果幾乎過時