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發(fā)布時(shí)間:2013-09-24 15:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:清風(fēng)
冰川網(wǎng)絡(luò)旗下主打產(chǎn)品《遠(yuǎn)征OL》9月30日新版本“鐵騎版”即將公測(cè)。這是繼夢(mèng)想版,無(wú)差別戰(zhàn)斗版之后,推出的最注重PK玩法的版本。那么新版本的核心“騎戰(zhàn)系統(tǒng)”又會(huì)帶給我們什么獨(dú)特的體驗(yàn)?zāi)?小編帶著這個(gè)問(wèn)題,專訪了《遠(yuǎn)征OL》產(chǎn)品總監(jiān)——陳濤先生。
《遠(yuǎn)征OL》產(chǎn)品總監(jiān)——陳濤
不做別人做過(guò)的騎戰(zhàn)
小編:就版本名可知,“鐵騎版”的核心是騎戰(zhàn)玩法,該玩法與其他游戲相比有什么獨(dú)創(chuàng)之處?
陳濤:在設(shè)計(jì)騎戰(zhàn)系統(tǒng)的時(shí)候,我們主要考慮到三點(diǎn):
其一、還原真實(shí)騎戰(zhàn)。我們希望玩家可以充分感受到騎戰(zhàn)的魅力,而不是僅僅地坐在坐騎上放技能而已。因此我們專門為騎戰(zhàn)設(shè)計(jì)了幾套全新的技能,從馬上躍起劈斬,御馬沖刺等,甚至連戰(zhàn)騎本身都設(shè)計(jì)了技能,這是《遠(yuǎn)征OL》騎戰(zhàn)最大的亮點(diǎn)。
其二、提升團(tuán)隊(duì)凝聚力。“無(wú)兄弟,不遠(yuǎn)征”一直是我們的口號(hào),騎戰(zhàn)系統(tǒng)在推出之前,我們就希望能借此發(fā)揚(yáng)這種精神。所以我們專門設(shè)計(jì)了“鐵騎軍團(tuán)”模式。鐵騎統(tǒng)領(lǐng)身邊的鐵騎數(shù)量越多,他們就可以獲得更高的戰(zhàn)力加成,借此鼓勵(lì)玩家和家族、和朋友一起行動(dòng)。
其三、降低游戲負(fù)擔(dān)。我們希望玩家可以輕松地享受騎戰(zhàn)的樂(lè)趣,而不是為了戰(zhàn)馬的裝備而苦惱,因此《遠(yuǎn)征OL》的騎戰(zhàn)系統(tǒng)在設(shè)計(jì)初期就是沒(méi)有裝備的。所有的技能書、戰(zhàn)馬、材料等都可以通過(guò)新副本產(chǎn)出。
“一人之下,萬(wàn)人之上”的新體驗(yàn)
小編:針對(duì)免費(fèi)玩家,這一次的版本又推出了什么新模式嗎?
陳濤:鐵騎版專門設(shè)計(jì)了“鐵騎”坐騎,這是一個(gè)使用時(shí)間僅僅只有數(shù)個(gè)小時(shí)的坐騎。但是,只要騎上鐵騎,就可以在短時(shí)間內(nèi)獲得本服最高戰(zhàn)斗力玩家的80%屬性的加成,任何玩家都可以享受瞬間的“一人之下萬(wàn)人之上”的感覺(jué)。在面對(duì)一些絕對(duì)不能輸?shù)膽?zhàn)役中,全民鐵騎,就可以逆天的,這讓《遠(yuǎn)征OL》的國(guó)戰(zhàn)充滿了更大的變數(shù)。
保證平衡 降低游戲成本
小編:自夢(mèng)想版、無(wú)差別戰(zhàn)斗版之后,《遠(yuǎn)征OL》一直在嘗試為免費(fèi)玩家設(shè)計(jì)玩法,那么這一次的鐵騎版是否也有這樣的設(shè)計(jì)呢?
陳濤:降低玩家的游戲成本是我們現(xiàn)階段的目標(biāo)之一。因此我們希望玩家在體驗(yàn)騎戰(zhàn)時(shí),沒(méi)有裝備的負(fù)擔(dān)。戰(zhàn)騎在設(shè)計(jì)之初就已經(jīng)刪除了裝備的概念。但是因?yàn)閼?zhàn)騎有著不錯(cuò)的戰(zhàn)力加成,在平衡性方面,我們只能通過(guò)“鎧甲值”控制戰(zhàn)騎的使用時(shí)間來(lái)調(diào)整。召喚戰(zhàn)騎、釋放技能也會(huì)損耗鎧甲值。當(dāng)鎧甲值為0的時(shí)候,戰(zhàn)騎就不能用了。而鎧甲值是可以通過(guò)功勛來(lái)增長(zhǎng)的,而功勛則需要玩家更多地參加國(guó)戰(zhàn)來(lái)獲得。國(guó)戰(zhàn)多了,功勛自然就高了,戰(zhàn)騎因此可以使用更多次,贏得國(guó)戰(zhàn)的次數(shù)也將有所提升,也就更喜歡參與國(guó)戰(zhàn)了。自然而然地,就會(huì)形成良性的循環(huán)。
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