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大話外傳 1v1之幽冥地府

發(fā)布時(shí)間:2013-09-28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  自從戰(zhàn)神斗場(chǎng)出現(xiàn),那家伙,人山人海,紅旗招展。為了豬鼻子插根蔥冒充一把大俠,帶著范式小玉招搖過(guò)市橫行霸道,無(wú)數(shù)有志青年紛紛投身于此。

  為了趕上時(shí)代潮流和應(yīng)付不久到來(lái)的戰(zhàn)神丹系統(tǒng),俺們自然也不能屈居人后,花98葉子買了2張周卡后,欣然投入浩浩人海。

  關(guān)于戰(zhàn)神周卡,去過(guò)的同學(xué)比較了解,就是不限次數(shù)的附體,附體再附體。由于本人第一周抽到的是DF,所以簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)有關(guān)于DF的1v1。

  首先,1v1就是一個(gè)打一個(gè)(這廢話了)。由于戰(zhàn)神斗場(chǎng)里等級(jí)制度非常嚴(yán)苛,寶石,天賦,官印都需要相對(duì)應(yīng)的等級(jí)才能激活。所以1v1本著殺得快死的快的先天優(yōu)勢(shì),就成為大家刷分升級(jí)的首推模式。

  關(guān)于DF: 這里主要針對(duì)鉆石以下(也就是包含天賦,寶石)。

  推薦加點(diǎn):系統(tǒng)給出的推薦模式是力敏加點(diǎn),個(gè)人偏好是全敏加點(diǎn)。在不含寶石的情況下,全敏的屬性為5730血,1439攻,1197速度。加上雙5寶石效果之后,

  攻擊為1599速度為1357。既保證出手速度,又能保證輸出,數(shù)值比較均衡。

  寶寶配置:由于每人目前只能佩帶3只寶寶,且寶寶的技能大多比較坑爹。這里推薦地府玩家首先帶只大浪(唯一一個(gè)不花葉子配有蓄力和隱身的寶寶),

  隨后老頭,再次放只五葉墊底。

  寶寶加點(diǎn):首發(fā)寵大浪,可全力,或者將速度加到600,保證一定的先手。

  其次的老頭,由于老頭僅僅作為輔助過(guò)渡,所以速度不需要加得太快,1600-1800僅可,其他的全堆到根骨上。

  最后的五葉承擔(dān)更多的是補(bǔ)刀,因此五葉的高生存能力是我所看重的,可以適當(dāng)放棄些力量,加到根骨和敏捷上。

  關(guān)于寶石:寶石系統(tǒng)要到白銀段才會(huì)開放,系統(tǒng)的默認(rèn)寶石是神行+巨力+9浮空,基本無(wú)需變動(dòng)。當(dāng)然有想法的同學(xué)可以換成活血之類的玩意。

  關(guān)于天賦:系統(tǒng)的默認(rèn)天賦由于是90滿點(diǎn),所以沒(méi)有太大問(wèn)題。但是如果僅僅為了單挑的話,可以考慮用兩生和失魂換成默然和迅疾。

  準(zhǔn)備工作做完,下面進(jìn)入各個(gè)門派的捉對(duì)廝殺:

  一.DF VS FC 關(guān)鍵在于不要提前使用幽冥。和能夠使用封印方寸單挑時(shí),切記不要提前使用幽冥。因?yàn)榈馗畠H僅只有這一個(gè)解封技能,而且幽冥隱身為下回合帶來(lái)的先手優(yōu)勢(shì)不可估量。建議開局直接浮空,和方寸的拼斗在于抓時(shí)機(jī),地府的幻擊和大浪的蓄力足以秒殺除DT的任何門派。有情提示,在對(duì)面方寸的沒(méi)有天賦的狀態(tài)下,暗翼下的地府基本無(wú)視封印。而有了羅剎之后的地府只要在幽冥之后羅剎成功出手,基本可以完虐FC,無(wú)需多言。

  二.DF VS YC YC在1v1模式的地位和FC差不多。開局不要直接上去浮空YC,隱身一回合,大浪六陽(yáng)出手,下回合幻擊,如影羅剎基本能秒殺YC。

  三.DF VS BG 由于戰(zhàn)神斗場(chǎng)的限制,我們推薦全敏加點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)在對(duì)BG的時(shí)候就體現(xiàn)出來(lái)了。開局遁形+六陽(yáng),基本能廢掉BG一回合,次回合幻擊輕松結(jié)束。如果對(duì)方石頭拉防,浮空加蓄力一樣可以點(diǎn)殺BG,無(wú)需多言。

  四.DF VS PT 普陀是一個(gè)比較難纏的對(duì)手,但由于PT需要法攻來(lái)維持輸出,在戰(zhàn)神里一般沒(méi)有比全敏DF快的PT出現(xiàn)。殺PT的關(guān)鍵和殺FC非常相像,需要DF和大浪配合一波秒殺對(duì)手,不然PT神佑金針會(huì)令人灰常頭疼??梢钥紤]先清掉PT的寶寶最后殺人,畢竟每個(gè)人就3只寶寶。

  五.DF VS ML 和ML單挑的時(shí)候,需要有足夠的耐心。要合理利用DF的隱身和寶寶3回合的高隱狀態(tài),讓往生之后的ML無(wú)法移魂。在往生的第二回合,大浪再六陽(yáng)ML,下回合DF輕松幻擊羅剎點(diǎn)死就比較容易。

  六.DF VS DF 和同門單挑速度當(dāng)然是優(yōu)勢(shì),如果碰到帶FS的DF基本我們大浪就可以歇菜了。DF之間的單挑無(wú)非就是幻擊和隱身2種技能的互相計(jì)算。提醒大家的是被鬼眼之后是遁形是沒(méi)有效果的,但是可以使用幽冥。

  七.DF VS DT 幾乎沒(méi)有勝算,只要DT夠穩(wěn),DF基本討不到便宜。滿弓加范式足以秒殺任何一只DF,而且DT中軍關(guān)山之后過(guò)萬(wàn)的血量也不是全敏DF所能蠶食的。當(dāng)然不是完全不能打,遁形拉怒也是地府最賴皮無(wú)敵的打法。但是這不符合我們戰(zhàn)勝斗場(chǎng)快速刷分的大原則。個(gè)人在碰到DT之后往往會(huì)先浮空+蓄力,碰到個(gè)把慢速的DT下回合羅剎幻擊暴擊能秒殺DT,如果偷雞失敗ALT+8掛逃跑就好了。

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