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300英雄 攻擊數(shù)值

發(fā)布時間:2013-09-29 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  攻擊數(shù)值

  攻擊力:直接影響英雄普通攻擊的威力。攻擊力加成會在計算護甲的減免傷害前進行計算。這個數(shù)值按加法進行堆疊,也就是說,每獲得1點加成點數(shù),都會直接影響該數(shù)值。

  暴擊:影響英雄普通攻擊造成暴擊效果的幾率。這個數(shù)值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數(shù),都會直接對該數(shù)值產(chǎn)生影響。

  暴擊傷害:影響英雄的一次暴擊所造成額外傷害的數(shù)額。在開始時,所有英雄的暴擊都會造成100%的額外傷害。這個數(shù)值按加法進行堆疊,也就是說,每獲得1點加成點數(shù),都會直接影響該數(shù)值。

  提高攻速:影響英雄進行普通攻擊的頻率。該屬性會在英雄的基礎(chǔ)攻速上按百分比進行提升?;A(chǔ)攻速很低的英雄,在提高攻速上的收益,要比基礎(chǔ)攻速很高的英雄低得多。英雄的攻速不會超過每秒2.5次。

  生命偷取:能夠把英雄的一次普通攻擊所造成的傷害值按照一定比率轉(zhuǎn)化為生命值。生命偷取會以敵人所受的實際傷害(計算了護甲的減免傷害之后)為基礎(chǔ)進行計算。這個數(shù)值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數(shù),都會直接對該數(shù)值產(chǎn)生影響。在開始時,絕大部分英雄的生命偷取都是0%。

  攻擊特效:某些物品會在你的物理攻擊命中敵人,或在使用了某些能夠施加攻擊特效的技能之后觸發(fā)。這些物品會擁有諸如增加魔抗、降低護甲、造成基于目標最大生命值的傷害等特殊效果。

  移動速度:影響英雄在跨越地圖時的速率。1點移動速度點數(shù)會使單位每秒能夠行進的距離增加1單位。在開始時,每個英雄都會擁有一個特別的基礎(chǔ)移動速度。移動速度可以通過幾種方式進行提升。

  固定移動速度加成:一個英雄可以通過從商店里購買鞋子來獲得以下固定移動速度加成。這些特效是唯一的,也就是說,如果一個英雄購買了一個以上的固定移動速度加成,它們之中僅會取最高值。

  1級移動速度能夠提升英雄50點移動速度。

  2級移動速度能夠提升英雄70點移動速度。

  3級移動速度能夠提升英雄90點移動速度。

  5級移動速度能夠提升英雄130點移動速度。

  百分比移動速度加成:能夠讓英雄的固定移動速度按百分比進行提升。任何固定移動速度加成都會在計算百分比移動速度加成之前進行計算。

  移動速度收益衰減:任何將使英雄的移動速度超過415的移動速度加成,收益都會減少20%。任何將使英雄的移動速度超過490的移動速度加成,收益都會減少50%。

  固定護甲穿透:固定護甲穿透會直接影響你的攻擊和物理技能。它會使你的攻擊能夠無視目標一定的護甲,但是如果高于目標的護甲值,也不會造成額外傷害。例如,如果一個目標擁有20點護甲,而你有5點護甲穿透,那么在計算目標護甲的減免傷害時,相當于目標只有15點護甲。如果你有50點護甲穿透,而目標仍然只有20點護甲,那么在計算目標護甲的減免傷害時,相當于目標只有0點護甲(但不是-30點)。

  百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在算完固定護甲穿透之后進行計算。例如,如果你與一個擁有120點護甲的目標進行戰(zhàn)斗,而你擁有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那么在計算目標護甲的減免傷害時,相當于目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點護甲。

  魔法數(shù)值

  法力值:能夠提升英雄的最大法力池。大部分英雄的技能需要消耗魔法值來開啟。這個數(shù)值按加法進行堆疊,也就是說,每獲得1點加成點數(shù),都會直接影響該數(shù)值。

  法力回復(fù):每5秒所回復(fù)的法力值,或者簡寫為法力回復(fù)/5秒。這個數(shù)值會決定英雄在5秒里能回復(fù)法力值的數(shù)額。在開始時,每個英雄的基礎(chǔ)法力回復(fù)速率都不相同。這個數(shù)值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數(shù),都會直接對該數(shù)值產(chǎn)生影響。

  法術(shù)強度:提高大部分英雄的技能效果。《300英雄》里,法術(shù)強度會根據(jù)某個技能的法強加成系數(shù)來強化該技能。這個系數(shù)可以決定該技能會從英雄的總法術(shù)強度之中獲取多大的收益。例如,如果一個傷害技能擁有0.25的法強加成系數(shù),那么每4點法術(shù)強度就會提高該技能1點傷害值。這個數(shù)值會在魔法抗性之前進行計算。

  冷卻縮減:冷卻縮減能夠減少技能從施放之后到再次可用之間的這段時間。技能的冷卻時間最多只能減少40%。這個數(shù)值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數(shù),都會直接對該數(shù)值產(chǎn)生影響。

  法術(shù)吸血:能夠把英雄的一次魔法技能所造成的傷害值按照一定比率轉(zhuǎn)化為生命值。法術(shù)吸血會以敵人所受的實際傷害(計算了魔抗的減免傷害之后)為基礎(chǔ)進行計算。這個數(shù)值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數(shù),都會直接對該數(shù)值產(chǎn)生影響。范圍傷害技能或者多重目標技能的法術(shù)吸血效果只有1/3。

  固定法術(shù)穿透:固定法術(shù)穿透會直接影響你的魔法技能。它會使你的攻擊能夠無視目標一定的魔法抗性,但是如果高于目標的魔法抗性,也不會造成額外傷害。例如,如果一個目標擁有20點魔法抗性,而你有5點法術(shù)穿透,那么在計算目標魔抗的減免傷害時,相當于目標只有15點魔法抗性。如果你有50點法術(shù)穿透,而目標仍然只有20點魔法抗性,那么在計算目標魔抗的減免傷害時,相當于目標只有0點魔法抗性(但不是-30點)。

  百分比法術(shù)穿透:百分比法術(shù)穿透會在算完固定法術(shù)穿透之后進行計算。例如,如果你與一個擁有120點魔抗的目標進行戰(zhàn)斗,而你擁有20點法術(shù)穿透和40%法術(shù)穿透,那么在計算目標魔抗的減免傷害時,相當于目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點魔抗。

  防御數(shù)值

  生命值:能夠提高英雄的最大生命。當英雄的生命值到達0時,他們就會被擊殺。這個數(shù)值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數(shù),都會直接對該數(shù)值產(chǎn)生影響。

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