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發(fā)布時(shí)間:2013-10-03 13:56 來源:騰訊游戲 編輯:氣球
SKT是我見過的番戰(zhàn)能力最強(qiáng)的隊(duì)伍,沒有之一。
OGN決賽上,KTB2:0領(lǐng)先SKT,被SKT連扳三場(chǎng);S3四強(qiáng)賽上,NJBS手握賽點(diǎn),被SKT干凈利落的翻盤。
不得不說,在心態(tài)上,SKT很穩(wěn),他們不會(huì)像其他隊(duì)伍一樣,落后一局就開始慌不擇路,而是會(huì)努力打好下一局,這隊(duì)伍一個(gè)隊(duì)伍來說,是最難能可貴的。
SKT最恐怖的地方在于,他們沒有短板,雖然大家都覺得Faker是隊(duì)內(nèi)的靈魂,但從半決賽對(duì)陣NJBS來看,F(xiàn)aker并不是神,一旦其他路狀態(tài)不好,SKT依然會(huì)輸。
SKT并沒有一套具體的體系,他們更多的是注重臨場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)和操作,比如Faker的,就是沒理由上來一套帶走你的輔助,你拿他一點(diǎn)辦法都沒有,這并不是什么戰(zhàn)術(shù),完全靠的就是選手的操作和對(duì)英雄技能的掌控。 SKT非常無解,他們沒有一個(gè)能被針對(duì)的點(diǎn)。上路Impact對(duì)線很謹(jǐn)慎,而且Bengi的打野隨時(shí)會(huì)來上路反 蹲;Faker用的幾乎都是有位移的英雄,而且他從不吝嗇用閃現(xiàn),抓Faker的難度很大;下路更不用說,Piglet號(hào)稱是世界上最能牽制對(duì)方打野英雄 的ADC,在他拿到
這種推線速度快的英雄時(shí),總會(huì)不斷的給下路施壓,逼迫你的打野來幫下路,但完美的眼位布置又讓他們很難被抓到。
韓國隊(duì)伍比賽注重的是節(jié)奏,而不是戰(zhàn)術(shù),如果你看過OMG和SKT小組賽第一場(chǎng)比賽的話,就應(yīng)該知道,要打贏SKT,必須打亂他們的節(jié)奏。
這就需要Lucky花大量時(shí)間對(duì)Bengi進(jìn)行研究了,Bengi有一點(diǎn)很明顯,他和諾言一樣是個(gè)十分注重 KDA的選手,所以當(dāng)你線上選擇強(qiáng)勢(shì)英 雄時(shí),他一般不會(huì)在對(duì)方打野露臉之前去Gank,所以對(duì)于Lucky來說,更多的進(jìn)行反蹲,是最好的選擇,因?yàn)镾KT的幾條線都太難抓了。
對(duì)位分析:
RYL.Godlike VS
SKT.Impact
RYL.Godlike擅長(zhǎng)英雄: SKT.Impact擅長(zhǎng)英雄:
神超從剛進(jìn)入皇族到現(xiàn)在,進(jìn)步了很多,并且把他最擅長(zhǎng)的鱷魚在比賽里發(fā)揮的淋漓盡致,他對(duì)于鱷魚怒氣的理解,什么時(shí)候該用怒氣去放哪一個(gè)技能,都十分精確。本來英雄池比較淺的神超在這次S3總決賽上拿出了等等以前很少出現(xiàn)的英雄。
Impact繼承了韓國人英雄池深的特點(diǎn),你永遠(yuǎn)無法猜到他會(huì)使用哪一個(gè)英雄,除非你放出了。 Impact是一個(gè)典型的團(tuán)戰(zhàn)型上單,對(duì)線風(fēng)格偏保守,不以進(jìn)攻為主,但是他在團(tuán)戰(zhàn)里往往能發(fā)揮一個(gè)Carry的作用。但縱觀SKT四強(qiáng)賽和NJBS鏖戰(zhàn) 了五場(chǎng)來看,Impact最近的狀態(tài)并不好,韓國隊(duì)伍對(duì)于視野都非??粗兀獻(xiàn)mpact的上路相比之下就遜色一些,在中路和bottom line無法 Gank的情況下,可以把突破口放在上路。
RYL.Lucky擅長(zhǎng)英雄: SKT.Bengi擅長(zhǎng)英雄:
Lucky這個(gè)系列賽,算是爆發(fā)了第二春,讓所有人對(duì)他的印象大為改觀,從一個(gè)純草食性打野變成了一個(gè)肉食性的打野。當(dāng)然,這和皇族目前的風(fēng)格有很 大的關(guān)系。Lucky目前偏向于輔助型打野,大家都知道皇族現(xiàn)在風(fēng)格越來越激進(jìn)了,至于為什么激進(jìn),除了狀態(tài)的回暖,很大一部分原因是因?yàn)長(zhǎng)ucky在第 一次回家,往往會(huì)帶真眼出門來排掉對(duì)方的保護(hù)眼,然后找機(jī)會(huì)4人抱團(tuán)Dive。
Bengi在很多人看來,是韓國最強(qiáng)的幾個(gè)打野選手第一。的確,Bengi總能在一條路最需要支援的時(shí)候出現(xiàn),由于Faker頂尖的個(gè)人實(shí)力,往往 能在中路牽制住對(duì)手,這樣Bengi就可以放心大膽的去其他路找對(duì)方的麻煩。但是Bengi是一個(gè)十分在乎前期節(jié)奏的打野選手,如果在前期打亂他的節(jié)奏, 比如1:55之后進(jìn)行換線,或是偷掉他的BUFF,那么他在游戲前十分鐘,就會(huì)很迷茫,只能跟著對(duì)方打野的屁股走。但說歸說,要在近乎完美的視野下碰 Bengi的野區(qū)非常非常的難。
White作為一個(gè)從S1奮斗到現(xiàn)在的老將,算是國內(nèi)頂尖的AP之一了,但不得不承認(rèn),和目前世界最強(qiáng)的中單Faker相比,要遜色不少。誠如 White自己所說,他自己擅長(zhǎng)的,堅(jiān)持的是“刺客之道”,的確,在刺客型AP的使用上,他和Faker相比,不遑多讓。White的小魚人讓全世界開始 重新審視這個(gè)英雄,他的卡薩丁國內(nèi)比賽幾乎場(chǎng)場(chǎng)被BAN,他總能在最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候選擇一個(gè)極為刁鉆的位置開技能去切對(duì)方的后排。但是White的打法過于激 進(jìn),很多次在眼位丟失的情況下和對(duì)方硬拼,被對(duì)方打野帶走,除此之外,也是最大一個(gè)問題,他無法限制住Faker,這是個(gè)很頭疼的問題。
Faker就不必多介紹了,大多數(shù)人知道Faker是在KTB和SKT五場(chǎng)鏖戰(zhàn)的最后一場(chǎng),火影降世殘血反殺RYU的滿血劫。但Faker第一次被全世界關(guān)注是因?yàn)樗贠GN上的選角,10場(chǎng)比賽用了9個(gè)不同的英雄,而且都是風(fēng)格不一的英雄,有刺客型的,也有發(fā)育型的團(tuán)戰(zhàn)AP,比如
。他的英雄池深的可怕,所以你可以針對(duì)SKT的所有人,千萬不要試圖去針對(duì)Faker,他會(huì)的英雄太多了。
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