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發(fā)布時間:2013-10-09 10:47 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
從24幀到高清60幀
1080P如今已經(jīng)是電腦玩家的基本要求,但1080P+60幀的游戲體驗在橫版游戲領域至今卻還是盲區(qū)。不過在《暗影之劍》中玩家終于可以享受到這一頂級游戲體驗了——憑借全程動勢捕捉和慣性演算,《暗影之劍》人物技能細化到了前搖、出招、命中、收招、后搖等多個階段,個別職業(yè)(如戰(zhàn)士、法師)還有額外的蓄力、QTE等特殊階段,以60秒/秒的標準制作的技能,其流暢度遠非現(xiàn)有橫版游戲24幀/秒的動畫標準可比。
從動畫模擬到真人Mocap
打擊感作為橫版動作游戲的精髓,是不少游戲強調(diào)的核心內(nèi)容,《暗影之劍》率先跳出現(xiàn)有2D橫版和部分3D橫版只關心玩家操縱角色的思路。從視頻中玩家可以發(fā)現(xiàn),《暗影之劍》使用真人Mocap捕捉時包括兩位不僅包括攻擊演員,還包括被打演員。這樣可以使游戲中的怪物角色不再呈現(xiàn)千篇一律的被打動作,而是有著不同的擊飛軌跡。游戲?qū)嶋H表現(xiàn)中還加入了物理引擎的輔助,比如劍和錘攻擊到對方后會產(chǎn)生不同的擊打音效,甚至不同的傷口形狀,所有影響到打擊感的要素通過千萬次的測試后整合,最后帶來無延遲且翻倍的打擊手感。
從靜態(tài)關卡到場景互動
忘掉萬年不變的闖關小格子地圖吧!《暗影之劍》在場景中布滿各式動態(tài)隨機的機關陷阱,注意,這些陷阱機關對玩家和怪物是同樣有效的,你可以中招,也可以引誘Boss們中招。機關位置每次闖關都會發(fā)生變化,意味著即使挑戰(zhàn)同一個場景,每次打副本的過程中都會有不一樣的體驗。另外,《暗影之劍》還提供沼澤、瘴氣、風沙、暴雪等多重天氣與地形效果,它們的出現(xiàn)會影響到玩家的技能效果與裝備損耗,這種隨機的難度還會隨著玩家的連續(xù)挑戰(zhàn)而提高,當然玩家從中獲得極品獎勵的幾率也就更高,每一次下副本都是不同的挑戰(zhàn)!