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發(fā)布時(shí)間:2013-10-09 10:47 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
從24幀到高清60幀
1080P如今已經(jīng)是電腦玩家的基本要求,但1080P+60幀的游戲體驗(yàn)在橫版游戲領(lǐng)域至今卻還是盲區(qū)。不過在《暗影之劍》中玩家終于可以享受到這一頂級(jí)游戲體驗(yàn)了——憑借全程動(dòng)勢(shì)捕捉和慣性演算,《暗影之劍》人物技能細(xì)化到了前搖、出招、命中、收招、后搖等多個(gè)階段,個(gè)別職業(yè)(如戰(zhàn)士、法師)還有額外的蓄力、QTE等特殊階段,以60秒/秒的標(biāo)準(zhǔn)制作的技能,其流暢度遠(yuǎn)非現(xiàn)有橫版游戲24幀/秒的動(dòng)畫標(biāo)準(zhǔn)可比。
從動(dòng)畫模擬到真人Mocap
打擊感作為橫版動(dòng)作游戲的精髓,是不少游戲強(qiáng)調(diào)的核心內(nèi)容,《暗影之劍》率先跳出現(xiàn)有2D橫版和部分3D橫版只關(guān)心玩家操縱角色的思路。從視頻中玩家可以發(fā)現(xiàn),《暗影之劍》使用真人Mocap捕捉時(shí)包括兩位不僅包括攻擊演員,還包括被打演員。這樣可以使游戲中的怪物角色不再呈現(xiàn)千篇一律的被打動(dòng)作,而是有著不同的擊飛軌跡。游戲?qū)嶋H表現(xiàn)中還加入了物理引擎的輔助,比如劍和錘攻擊到對(duì)方后會(huì)產(chǎn)生不同的擊打音效,甚至不同的傷口形狀,所有影響到打擊感的要素通過千萬次的測(cè)試后整合,最后帶來無延遲且翻倍的打擊手感。
從靜態(tài)關(guān)卡到場(chǎng)景互動(dòng)
忘掉萬年不變的闖關(guān)小格子地圖吧!《暗影之劍》在場(chǎng)景中布滿各式動(dòng)態(tài)隨機(jī)的機(jī)關(guān)陷阱,注意,這些陷阱機(jī)關(guān)對(duì)玩家和怪物是同樣有效的,你可以中招,也可以引誘Boss們中招。機(jī)關(guān)位置每次闖關(guān)都會(huì)發(fā)生變化,意味著即使挑戰(zhàn)同一個(gè)場(chǎng)景,每次打副本的過程中都會(huì)有不一樣的體驗(yàn)。另外,《暗影之劍》還提供沼澤、瘴氣、風(fēng)沙、暴雪等多重天氣與地形效果,它們的出現(xiàn)會(huì)影響到玩家的技能效果與裝備損耗,這種隨機(jī)的難度還會(huì)隨著玩家的連續(xù)挑戰(zhàn)而提高,當(dāng)然玩家從中獲得極品獎(jiǎng)勵(lì)的幾率也就更高,每一次下副本都是不同的挑戰(zhàn)!
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