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激情人頭殺戮 深度分析《英雄三國》對戰(zhàn)設計

發(fā)布時間:2013-10-09 16:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  河道野怪高額收益 激勵玩家奮力爭奪

  英雄對戰(zhàn)游戲,當比賽進行到中后期時,對戰(zhàn)的氛圍也從GANK英雄慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)橘Y源的爭奪。如同DotA里的肉山大魔王,LOL的小龍和公爵,在英雄三國在游戲中,在河道更是是設置了青龍、白虎、朱雀、玄武四大野怪BOSS,與外塔近在咫尺,高額的經(jīng)濟收益回報超過中后期占線補兵,直接激勵玩家在中后期除了推塔之外的最佳優(yōu)先選擇。

  白虎,作為前中期可以單人擊殺的BOSS,擊殺后可以單人獲得收益。前期線上圍繞白虎進行爭奪,讓己方ADC是否發(fā)育更為順利。玄武需要兩三人配合擊殺,擊殺后團隊可以獲得300的金錢收益,一般發(fā)生在一次順利中等規(guī)模的GANK之后。兩個前期的小BOSS,可謂是前期的焦點,哪方能夠成功擊殺掉神獸,就可以讓團隊獲得迅速成長的收益。


野怪處是爆發(fā)團戰(zhàn)最頻道的地方

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