攻略 絕地風(fēng)暴
發(fā)布時間:2011-01-06 來源:
本關(guān)和生存者軍最后一關(guān)難度相似,關(guān)鍵在于前期的防守。
下面談?wù)劰P者對這款游戲的印象, 整個游戲漢化得非常不錯,從過場動畫到游戲中的提示以及人物的發(fā)音均為中文,音樂和音效也很不錯,游戲的畫面和過場動畫均采用640*480的SVGA畫面,其清晰度決不比WIN95下的《REDALERT》遜色,游戲中的戰(zhàn)爭背景畫面給人一種經(jīng)歷浩劫后的荒涼感,這與游戲所講述的戰(zhàn)爭歷史背景十分相稱,各種車輛及人物的動作十分細(xì)致。因此可以說《絕地風(fēng)暴》的制作水準(zhǔn)在許多方面已經(jīng)超過了《REDALERT》,尤其是作為漢化的第一款即時戰(zhàn)斗游戲,加上支持兩人直接連線,六人網(wǎng)絡(luò)連線的強大連線對戰(zhàn)功能,絕對讓PCGAME的玩家不可不玩,在游戲排行榜上《KKN D》絕對是《REDALERT》的強勁對手。再來看這款游戲的人工智能,《KKND》的AI絕對超過《REDA LERT》,敵人進(jìn)攻時會根據(jù)對方防守力量的強弱來確定進(jìn)攻部隊的數(shù)量,當(dāng)進(jìn)攻失敗后殘余的部隊還會撤回基地,會合其他部隊下次卷土重來,而不象《REDALERT》中集團(tuán)沖鋒被打退后,就只會派單個部隊偷襲了,最讓人感到合理的是《KKND》不象《REDALERT》那樣使用作弊的手法來進(jìn)行戰(zhàn)斗,大概《KKND》的AI是所有即時戰(zhàn)斗游戲中最高的,但電腦和人腦畢竟有著巨大的差別,比如排除單個部隊引誘一下敵人的話,就會發(fā)現(xiàn)敵人會不顧一切的撲過來,正好掉進(jìn)我軍的圈套。
最后談?wù)劇禟KND》的修改,《KKND》不能駐留FPE,否則不能夠進(jìn)入游戲,只好使用PCTOOLS,進(jìn)入游戲后存盤退出,用PCTOOLS的編輯功能對存盤的文件進(jìn)行修改,先將部分?jǐn)?shù)據(jù)公布如下:
在SECTOR 0000000的0008~0011儲存著生存者軍的資源;
0012~0015儲存著進(jìn)化人軍的資源;
將其全部改為F即可獲得最大資源,可不要太貪心了喲。
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