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發(fā)布時間:2013-10-18 來源:互聯網
結論
戰(zhàn)士是要在戰(zhàn)場上兩條腿站著才是個爺們!
作為前期MT,看門,盾斧是很有必要的!
盾(微弱的鈍擊傷害和生存相比,這是值得的
斧(作為揮砍對付裝甲哥不靈的確不靈,但碰到食人魔...嘿嘿...
(小心這種士兵必須安置在城門口邊,除吃喝拉撒隨意。但!睡!一定要!睡在門邊上!!!這很重要!!
我個人喜歡做C自型6x6 2層平房(一樓急救物質站/醫(yī)院/五人集體宿舍,二樓訓練所。(三樓預備給以后的弓弩手
(前期護甲完全不夠的情況下溶掉些雙手武器做護甲吧...
作為前中期輸出,近戰(zhàn)流氓打手錘斧很有必要!
斧(高截肢,高傷肉,嘿嘿嘿嘿嘿.......嗝.........
錘(明顯是對付裝甲哥不靈?不靈!
(注意這種士兵要離城門一段距離!這個距離間隙要遠的足夠先讓嘲諷臉的MT先迎接接怪,后上!這種配置屬于比較安穩(wěn)的打法,
兩隊人
盾牌+錘子(破甲+生存
斧子+斧子(切肉+切肉
通過以上結論并中和以上因素:
近戰(zhàn)小隊建議不過10+
前期:5錘斧(繳械):破甲+高效率推怪
中期:
5盾錘, 5錘斧, 5弓弩,石失
(繳械,高幾率擊退!)(發(fā)狂,自動清怪。)(針對鐵,鋼哥不靈)
效果 :破甲 + 近戰(zhàn)輸出 + 遠程穿刺輸出
后期:
大量陷阱,刀片 10錘盾 , 10銃,鐵彈鋼彈效果最好
(刀片,流血。我最愛)(純,拉扛控破!繳械!高幾率擊退!)(遠程輸出,食人魔和甲破哥不靈,推到效率就是砧板上的肉...)
效果:不傷腎,流血 + 近戰(zhàn)拉怪,擊退,破甲 + 遠程穿刺輸出
注意:以上配置不適合對付幾丁質螞蟻,甲蟲,蜘蛛這些帶質帶量按甲算防的怪物...
打到的武器盡量不要融掉。因為溶不出多少錠。最好將其當做價值給商人換礦石。
商人的價值就一礦石和羊駝....
最具價值的還是貴金屬做成寶石項鏈,寶石戒指1000+的價值!有木有?有木有?
木頭工業(yè)化真心不夠用...
骨頭商品真心好~~
前期不要直接挖到-7以下
(除非為了石頭迫不得已...
等你裝備起來了就隨意了...
關于斯巴達流
斯巴達流是一種感覺很廢,同時帶高風險的做法....
對地形要求很高...需要H型懸崖地圖,高度5層,
入怪口
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.....====.......
=================你的城門
這種地形適用‘斯巴達’流。即:錘盾兵。
風險:你的士兵和怪物有同樣幾率掉落懸崖直接死亡!!但無論是誰,挨到盾擊效果一個步伐即入死亡深淵....
優(yōu)勢:你不需要過多的經驗豐富的士兵,10個足以。
特殊要求:你后背役部隊一定要流有足夠的鎧甲和武器,以讓其自動補充人員。職業(yè)最好選同職業(yè)(建筑師)那樣只要一死人立即會自動補充。否者將無法自動補充人員
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