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發(fā)布時間:2013-10-19 16:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
網(wǎng)易旗下電影級動作武俠網(wǎng)游將于10月18日國戰(zhàn)公測,在以“策略型國戰(zhàn)”為開發(fā)思路進行設計的“全感官”新型國戰(zhàn)玩法中,網(wǎng)易通過戰(zhàn)場、戰(zhàn)局、戰(zhàn)略等三個方面的動態(tài)化,為玩家打造了一個全自由的“動態(tài)國戰(zhàn)”。
《武魂》電影級國戰(zhàn)宣傳片
《武魂》10月18日開測盛況
【玩家自主設計 動態(tài)化先從戰(zhàn)場開始】
《武魂》的國戰(zhàn)讓每一種類型的玩家都能享受到豐富的玩法
與在一個一成不變的地圖中打斗一輩子的傳統(tǒng)國戰(zhàn)相比,《武魂》國戰(zhàn)的“動態(tài)化戰(zhàn)場”可謂是十分創(chuàng)新。在《武魂》“全感官”國戰(zhàn)中,戰(zhàn)場將交由玩家自主設計,從城墻、兵營等主要建筑的位置,到箭塔、陷阱的設置,就連投石車、弩車等戰(zhàn)爭機器,也統(tǒng)統(tǒng)交由玩家自己擺放。玩家可以根據(jù)《武魂》戰(zhàn)場地形,實現(xiàn)多達1587種戰(zhàn)場設計,既能實現(xiàn)智取敵軍的目的,又能體會到場場不同的戰(zhàn)斗樂趣!
《武魂》的國戰(zhàn)戰(zhàn)場完全由玩家來設計和擺放
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