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發(fā)布時間:2011-10-25 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
雖然傳送槍已成為《傳送門2》必備的核心要素之一,但游戲中還結(jié)合了「3D空間感」、「物理碰撞概念」、「思考邏輯」、「作用力與反作用力」、「重力加速度」等要素,簡單來說,傳送門在游戲中只能稱得上是輔助功具而已,而真正能過關(guān)的關(guān)鍵在于如何將其它要素整合,突破再突破自己的思維。
打個比方來說,游戲的過程中最常遇到的就是「重力加速度」的概念,當(dāng)玩家創(chuàng)造出一個能從高處落下的傳送門之后,主角掉落到地面的距離愈遠(yuǎn),會因重力速度的原理而產(chǎn)力強(qiáng)大的推力,玩家可利用此原理搭配傳送門的功能,將自己推到平臺的另一端,或彈跳到更高處開啟某一道電子門的開關(guān)。
除此之外,光學(xué)原理也在游戲中被廣泛地運(yùn)用在解謎的部份,例如玩家要利用方塊將雷射折射到接收器里,同時還得讓方塊壓在地板的按鈕上,這整套概念的混合運(yùn)用不是幾秒鐘就能被想透的。
利用方塊的核心折射功能,將雷射折射到開關(guān)上只是最基本的概念之一。
愈高的落點(diǎn)所產(chǎn)生的推力就愈大,能使角色被推到更遠(yuǎn)的平臺上,這即為「重力加速度」與「傳送門」的結(jié)合。
《傳送門2》這次最引玩家注意的就是多人合作過關(guān)的部份,游戲支援二位玩家以直/橫向分割畫面進(jìn)行合作過關(guān)外,也能邀請線上好友加入解謎的行列。線上多人合作的關(guān)卡部份,是完全獨(dú)立的游戲內(nèi)容,二位玩家分別會操控藍(lán)色與橘色機(jī)器人,利用手上的雙重傳送槍進(jìn)行一連串的科學(xué)實驗。
多人合作模式非常講究「團(tuán)隊」與「溝通」,特別是溝通的部份是這里的核心玩法,因為游戲的過程中有許多連鎖反應(yīng)效果,一名玩家必須先到場景的某一個角落啟動開關(guān)后,再由另一名玩家完成后續(xù)的解謎關(guān)卡,若沒有適當(dāng)?shù)臏贤ㄅc配合很容易就會卡關(guān),所以筆者強(qiáng)烈建議想要合作的玩家最好都要有耳機(jī)麥克風(fēng)。
進(jìn)行合作過關(guān)模式時的開頭動畫相當(dāng)精美,幾乎媲美皮克斯擬人化的逗趣動畫電影。
有趣的關(guān)卡圖示:小心淹死、雙人合作搬物、禁止喝水(?)
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