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發(fā)布時(shí)間:2013-10-27 11:23 來源:3DM 作者:兔子 編輯:釋天
與劇情的糾結(jié)相反的是,游戲的技能和天賦系統(tǒng)反而很有玩頭,人物屬性也是可以使用AP點(diǎn)來進(jìn)行強(qiáng)化的,并不完全依靠裝備。
而裝備系統(tǒng)絕對可以夠研究研究,裝備也具有足夠的多樣性。技能的設(shè)置上面也是采用的開放式的做法,技能樹的安排還挺不錯(cuò),不修改的情況下可以研究出來數(shù)百種組合,以打造不同戰(zhàn)斗類型的主角。
根據(jù)角色的選擇結(jié)果不同,游戲一共有四種結(jié)局。主角的服裝也會(huì)發(fā)生變化,而在最終的CG里面,也可以看見這個(gè)變化。
其實(shí)結(jié)局就是兩種,不過是主角選擇的路線不同而穿了不同衣服才導(dǎo)致了有四種結(jié)局。這無疑增加了游戲的耐玩性,但是兔子懷疑是否有人有足夠的耐心去通關(guān)四回。
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