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發(fā)布時間:2013-11-04 17:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
愿望#3:改善各種守護(hù)或者直接刪除它們
在筆者看來,守護(hù)的作用已經(jīng)嚴(yán)重退化了。把雄鷹守護(hù)提供的傷害直接賦予角色得了,反正進(jìn)入戰(zhàn)斗以后打開的肯定是雄鷹。如果暴雪要保留守護(hù)系統(tǒng),就得讓他們的用途變得更加廣泛,如果玩家只是為了增加傷害不停切換守護(hù)的話,只會讓按鍵過多的問題變得更加嚴(yán)重。這點(diǎn)在靈狐守護(hù)中已經(jīng)有所體現(xiàn),而玩家也學(xué)會了將守護(hù)插在射擊宏里來達(dá)到無腦的效果。如果守護(hù)可以變得更多樣化,不僅僅是為了增加傷害,那么獵人將變得更加靈活。
愿望#4:各個專精之間的差異
有些玩家認(rèn)為,獵人的專精之間應(yīng)該有各自的側(cè)重點(diǎn),例如遠(yuǎn)程AOE傷害、遠(yuǎn)程單體傷害、和PVP天賦?,F(xiàn)在的專精似乎想將這些優(yōu)勢雜合在一起,如果只有在范圍傷害的時候能看出差別,那么選擇天賦還有什么意義呢?我希望看到每一個天賦在各個方面都表現(xiàn)優(yōu)秀,但在某個特別的領(lǐng)域中能大放光彩。PVP平衡問題一直困擾著獵人,似乎在5.4補(bǔ)丁中,射擊獵充當(dāng)了PVP專精的角色。事實(shí)上,我們并不希望某個專精充當(dāng)某種“角色”,而更在意的是這個專精給玩家所帶來的感受,例如:
獸王 :獸王應(yīng)該更加強(qiáng)調(diào)獵人和寵物之間的協(xié)同作用。而惡魔術(shù)士在這個方面就做得很好,狂野怒火可以向惡魔變身和惡魔之怒學(xué)習(xí),只有當(dāng)獵人積攢了足夠的特殊能量(比如寵物的忠誠)時才可使用。當(dāng)忠誠到達(dá)一定值,玩家激活狂野怒火后,射擊技能就轉(zhuǎn)變?yōu)槟承┨厥獾膶櫸锛寄?,舉個例子,奧術(shù)射擊變成一個新的類似殺戮命令的寵物基礎(chǔ)攻擊。讓玩家“成為自己的寵物”,而又不會將獵人變成一個近戰(zhàn)職業(yè)。
生存: 生存獵人可以在多目標(biāo)DOT傷害上走得更遠(yuǎn)。爆炸設(shè)計(jì)如果加上類似順劈斬的效果我覺得會更棒,因?yàn)楸旧硭蜁铩N蚁M芸吹叫碌南募兄档耐緩?,去掉奧術(shù)射擊,并用黑箭來取而代之。當(dāng)然黑箭的冷卻被移除,持續(xù)時間更短,而且需要進(jìn)行疊加。這樣獵人可以選擇一次給多個目標(biāo)掛上黑箭DOT,或是在單個目標(biāo)身上疊加多層,而生存也就變成了一個更側(cè)重于多目標(biāo)持續(xù)性傷害的專精。
射擊: 射擊給人的感覺是它應(yīng)該是個更加注重物理傷害的專精。毒蛇釘刺和它的契合度并不好,我認(rèn)為不如將其變?yōu)榱餮獋?。奇美拉射擊會根?jù)目標(biāo)身上的不同釘刺發(fā)揮不同的效果,但目前這個技能給人感覺一直在退化,我認(rèn)為對于射擊獵來說,瞄準(zhǔn)射擊應(yīng)該取代奇美拉的位置,成為射擊獵的標(biāo)志性技能,當(dāng)然需要增加效果和冷卻。一個手動施法的射擊技能會讓玩家感覺這個專精更加獨(dú)特,但瞄準(zhǔn)射擊雕文的效果應(yīng)該被直接賦予。如果奧術(shù)射擊也被一個全新的物理型的設(shè)計(jì)技能取代,那么射擊獵就完完全全變成了物理傷害職業(yè)。
愿望#5:增強(qiáng)寵物
自從熊貓人之謎以來,暴雪就給了獵人的寵物很多的愛,并為它們增加了許多獨(dú)特的造型。我認(rèn)為只有獸王獵才能擁有獨(dú)特造型的寵物并沒有什么問題,但我并不喜歡將重要的BUFF弄成某一個專精特有的設(shè)計(jì)理念。
寵物的尋路和AI有時候依然會讓人抓狂。在潘達(dá)利亞戰(zhàn)利品的戰(zhàn)斗中,我的寶寶總是卡在箱子中間,除非箱子被打破或是脫離戰(zhàn)斗,它都出不來。我想這背后肯定有些技術(shù)問題需要解決,但我真的不希望看到這種情況時常發(fā)生。
為寵物增加項(xiàng)圈也是個很好的主意,很多獵人玩家對此也表示支持。那么該如何獲得它們呢?直接掉落肯定不現(xiàn)實(shí),所以我第一個想到的就是術(shù)士的綠火任務(wù)。如果獵人也能有這樣一條史詩任務(wù)線,我想給寵物增加項(xiàng)圈就是最好不過的獎勵。那么項(xiàng)圈有什么作用呢?除了特殊的造型,讓玩家通過項(xiàng)圈自行決定為團(tuán)隊(duì)提供的BUFF也許是個不錯的想法。
愿望#6:影響外觀造型的雕文和箭袋
暴雪曾經(jīng)提到過,也許會通過雕文讓箭袋重返獵人的背上(不是重新啟用彈藥機(jī)制)。我想每位獵人都不會拒絕這樣的好意,除此之外,不少人還希望暴雪能通過雕文改變獵人彈藥的視覺效果。目前的游戲中,彈藥的飛行軌跡只和使用的技能有關(guān),那么能不能新增某些小雕文,使得玩家的自動射擊可以發(fā)射帶有明亮彈道的火箭或是冰箭呢?
想法太多,說也說不完
我很害怕那么好的創(chuàng)意被“削弱這個,增強(qiáng)那個”的聲音所掩蓋,所以本文中我盡量避免涉及到有關(guān)平衡性的問題。那么親愛的玩家,你對現(xiàn)在自己使用職業(yè)的設(shè)定滿意么?對魔獸6.0新資料片又有著怎樣的期待?請?jiān)谙旅媪粝略u論。
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