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發(fā)布時間:2013-11-06 11:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:氣球
今年已經(jīng)到了《使命召喚》的第十個年頭了,而這個系列的第十部作品也已經(jīng)與我們見面了。雖然在這個系列中,我們會遇到很多蹲坑玩家和熊孩子,但是這也從一個側(cè)面反應出游戲的受眾之廣。下面就讓我們一起來回顧下《使命召喚》系列是怎樣一步步走進我們生活,扎根我們心中的。
《使命召喚》(2003)
那個時候,作為一個十多歲的熊孩子,筆者已經(jīng)成為二戰(zhàn)迷,選擇圣誕禮物或者新年禮物從未這么簡單過。首部《使命召喚》是基于PC平臺制作的,它分別通過美軍、蘇軍和英軍士兵的視角,為我們展現(xiàn)了飽受戰(zhàn)火摧殘的歐洲,為玩家們帶來了《兄弟連》和《兵臨城下》的另一種互動演繹形式,對《榮譽勛章》做了補充,同時也為游戲迷和軍事迷們帶來了全新的體驗。
《使命召喚2》(2005)
本作的戰(zhàn)場設定在北非、諾曼底和德國,從全新的角度演繹了諾曼底登陸和萊茵河渡河之戰(zhàn)?!妒姑賳尽返诙烤鸵呀?jīng)開始讓《榮譽勛章》的光芒變得暗淡,而且也力壓同期的《戰(zhàn)火兄弟連》等二戰(zhàn)游戲。