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發(fā)布時間:2011-10-26 來源:
簡介
統(tǒng)治戰(zhàn)場已經(jīng)發(fā)布,我決定對所有英雄做一個簡要的指導(dǎo),幫助大家了解那些英雄在這塊地圖上有用(在我看來有用就是有趣)。當(dāng)然我并不認為這塊地圖上我玩的最好,我只是對哪些英雄在這塊地圖表現(xiàn)出色哪些表現(xiàn)沒那么出色發(fā)表一些溫和的觀點。所以你完全不認可我的看法也沒關(guān)系,因為這只是我在新地圖上玩了一段時間之后對每個英雄發(fā)表的個人觀點.
英雄
在開始前,我先列出英雄所承擔(dān)的角色,大部分獲勝的隊伍都會在這張地圖上都會為英雄分配我所說這這些角色。
防守者:
由于防守者較弱的機動性和在據(jù)點不可替代的防守作用,防守者通常要呆在最下面的據(jù)點。為了履行好職責(zé),防守者必須有清兵能力,否則據(jù)點就會受到敵人積攢下的大量小兵的傷害。
游走者/協(xié)助防守:
我將這些角色的職責(zé)定義為搶遠處敵人的據(jù)點或者快速支援已經(jīng)搶到的據(jù)點。這些英雄擁有強大的機動性,他們可以快速支援或者將開據(jù)點的敵人打斷。
進攻者/先鋒/戰(zhàn)士
這些英雄通常要將對方在據(jù)點處干掉,通常是在上部據(jù)點,因為它是爭搶最激烈的一個。這些英雄在小規(guī)模團戰(zhàn)中表現(xiàn)出眾。由于他們比一般英雄要強,所以會主宰1V1或者2V2的小規(guī)模戰(zhàn)斗。他們唯一的對手就是對方抱團或者對方的強力進攻者。
接下來我們說說什么樣的才算強力:
無腦逃生技能(最好是跳躍技能)。
機動性是必要的。
AP更重要因為護甲比較容易堆。
不需要團隊支持的單挑能力。
可以很好地從生命/法術(shù)偷取中收益。
爆發(fā)力很有用。
遠距離技能打斷開塔在防守時很有用。
全球流利于防守。
不依賴長CD大招。
由于地圖大小的關(guān)系游戲前期只會持續(xù)幾分鐘,接著是中期,在一些英雄有了4個大件的時候一般就到了后期。
阿卡麗:統(tǒng)治戰(zhàn)場中最好的英雄之一,她強大的爆發(fā)傷害可以輕松統(tǒng)治小規(guī)模戰(zhàn)斗。1V1幾乎沒人能和她匹敵。短CD和高爆發(fā)是讓她成為小規(guī)模戰(zhàn)斗中的致命武器,她擁有比任何英雄都快的秒殺脆皮的能力。
阿利斯塔:前期能力均衡,中期開始變的弱勢。牛頭需要緊跟著游走/進攻分隊,因為類似蒙多,在后期之前他幾乎不能單獨做任何事情。但是一旦牛頭裝備成型,他會變的非常難對付,因為他的大持續(xù)時間很長而且擁有超強的近身能力和控制技能。但是他的隊伍很可能以為他前中期的弱勢而一直落后。
阿木木:我沒有任何辦法讓阿木木在統(tǒng)治戰(zhàn)場中發(fā)揮出作用,這張地圖上都是進行快節(jié)奏戰(zhàn)斗而這家伙表現(xiàn)非常差。他超長CD的Q和大招還有那個緩慢傷害技能讓他在這張地圖無所作為。和狗頭一樣,這家伙是這張地圖上的最差選手。抱歉了,伙計。
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