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發(fā)布時(shí)間:2011-10-26 來(lái)源:
簡(jiǎn)介
統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)發(fā)布,我決定對(duì)所有英雄做一個(gè)簡(jiǎn)要的指導(dǎo),幫助大家了解那些英雄在這塊地圖上有用(在我看來(lái)有用就是有趣)。當(dāng)然我并不認(rèn)為這塊地圖上我玩的最好,我只是對(duì)哪些英雄在這塊地圖表現(xiàn)出色哪些表現(xiàn)沒(méi)那么出色發(fā)表一些溫和的觀點(diǎn)。所以你完全不認(rèn)可我的看法也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)檫@只是我在新地圖上玩了一段時(shí)間之后對(duì)每個(gè)英雄發(fā)表的個(gè)人觀點(diǎn).
英雄
在開(kāi)始前,我先列出英雄所承擔(dān)的角色,大部分獲勝的隊(duì)伍都會(huì)在這張地圖上都會(huì)為英雄分配我所說(shuō)這這些角色。
防守者:
由于防守者較弱的機(jī)動(dòng)性和在據(jù)點(diǎn)不可替代的防守作用,防守者通常要呆在最下面的據(jù)點(diǎn)。為了履行好職責(zé),防守者必須有清兵能力,否則據(jù)點(diǎn)就會(huì)受到敵人積攢下的大量小兵的傷害。
游走者/協(xié)助防守:
我將這些角色的職責(zé)定義為搶遠(yuǎn)處敵人的據(jù)點(diǎn)或者快速支援已經(jīng)搶到的據(jù)點(diǎn)。這些英雄擁有強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性,他們可以快速支援或者將開(kāi)據(jù)點(diǎn)的敵人打斷。
進(jìn)攻者/先鋒/戰(zhàn)士
這些英雄通常要將對(duì)方在據(jù)點(diǎn)處干掉,通常是在上部據(jù)點(diǎn),因?yàn)樗菭?zhēng)搶最激烈的一個(gè)。這些英雄在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)出眾。由于他們比一般英雄要強(qiáng),所以會(huì)主宰1V1或者2V2的小規(guī)模戰(zhàn)斗。他們唯一的對(duì)手就是對(duì)方抱團(tuán)或者對(duì)方的強(qiáng)力進(jìn)攻者。
接下來(lái)我們說(shuō)說(shuō)什么樣的才算強(qiáng)力:
無(wú)腦逃生技能(最好是跳躍技能)。
機(jī)動(dòng)性是必要的。
AP更重要因?yàn)樽o(hù)甲比較容易堆。
不需要團(tuán)隊(duì)支持的單挑能力。
可以很好地從生命/法術(shù)偷取中收益。
爆發(fā)力很有用。
遠(yuǎn)距離技能打斷開(kāi)塔在防守時(shí)很有用。
全球流利于防守。
不依賴長(zhǎng)CD大招。
由于地圖大小的關(guān)系游戲前期只會(huì)持續(xù)幾分鐘,接著是中期,在一些英雄有了4個(gè)大件的時(shí)候一般就到了后期。
阿卡麗:統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)中最好的英雄之一,她強(qiáng)大的爆發(fā)傷害可以輕松統(tǒng)治小規(guī)模戰(zhàn)斗。1V1幾乎沒(méi)人能和她匹敵。短CD和高爆發(fā)是讓她成為小規(guī)模戰(zhàn)斗中的致命武器,她擁有比任何英雄都快的秒殺脆皮的能力。
阿利斯塔:前期能力均衡,中期開(kāi)始變的弱勢(shì)。牛頭需要緊跟著游走/進(jìn)攻分隊(duì),因?yàn)轭愃泼啥?,在后期之前他幾乎不能單?dú)做任何事情。但是一旦牛頭裝備成型,他會(huì)變的非常難對(duì)付,因?yàn)樗拇蟪掷m(xù)時(shí)間很長(zhǎng)而且擁有超強(qiáng)的近身能力和控制技能。但是他的隊(duì)伍很可能以為他前中期的弱勢(shì)而一直落后。
阿木木:我沒(méi)有任何辦法讓阿木木在統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)中發(fā)揮出作用,這張地圖上都是進(jìn)行快節(jié)奏戰(zhàn)斗而這家伙表現(xiàn)非常差。他超長(zhǎng)CD的Q和大招還有那個(gè)緩慢傷害技能讓他在這張地圖無(wú)所作為。和狗頭一樣,這家伙是這張地圖上的最差選手。抱歉了,伙計(jì)。
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