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各族使用心得 魔法門:英雄無(wú)敵6

發(fā)布時(shí)間:2011-10-26 來(lái)源:gamersky  作者:佚名   編輯:kenny

 

亡靈

1.骷髏射手。前期擴(kuò)張中相當(dāng)好用的輸出單位,不過本身太脆,在決戰(zhàn)中的表現(xiàn)差強(qiáng)人意,一旦被近身就跪了。建議出,但是不建議出得太多。除非你的戰(zhàn)術(shù)思想是主出亡靈三核心,那么骷髏射手的地位還是很重要的。

2.幽靈。亡靈三核心中的中流砥柱,本身作為醫(yī)療部隊(duì)能力不低,而且醫(yī)療可以同時(shí)傷害敵軍,自身又有傷害減免。雖說(shuō)到后期決戰(zhàn)時(shí)其醫(yī)療量和傷害量都比較弱了,但前中期擴(kuò)張時(shí)幽靈的功勞是相當(dāng)巨大的。盡早出,多帶無(wú)害。

3.食尸鬼。本身的傷害相當(dāng)?shù)馗撸曳浅D芸?,是屬于拿給幽靈治療的絕好對(duì)象。屬于那種用來(lái)拖住敵人并趁機(jī)造成高傷害的角色。但另一方面,如果你沒有主出亡靈三核心去擴(kuò)張的打算,可以晚出食尸鬼,留著那筆開銷去孵精英。

4.吸血鬼。沒有了攻擊不受反,吸血技能被弱化,但有了個(gè)更適合極限MF的技能,即選擇防御后可以躲掉第一次受到的攻擊。這使得CC在MF大體積近戰(zhàn)兵種時(shí)得心應(yīng)手。為何是大體積?因?yàn)橐坏〤C站在角落也就只有一隊(duì)敵人能摸到它了。限定近戰(zhàn)兵種是因?yàn)榉乐箶橙耸欠株?duì)遠(yuǎn)程。當(dāng)然,這樣的MF有相當(dāng)?shù)娘L(fēng)險(xiǎn),比如敵人暴士氣,或者某些生物特技可以克制,諸如劍圣的四連斬等都是不吃這一套的。不過,無(wú)法回避的是,它為亡靈開雙線提供了極好的物質(zhì)準(zhǔn)備。但是CC的這個(gè)特技在決戰(zhàn)時(shí)又形同虛設(shè),并且6代中CC的速度不快,僅僅出手速度看得過去罷了。(順帶一提,CC這次的造型簡(jiǎn)直就是阿爾薩斯嘛~)

5.巫妖。作為亡靈三遠(yuǎn)程之一,沒有了之前大體積帶來(lái)的尷尬,不過也沒有了群傷的死亡之云,巫妖的表現(xiàn)可謂中規(guī)中矩。其輸出能力其實(shí)是相當(dāng)可觀的。不過問題在于,當(dāng)精英里出了CC后,你會(huì)覺得寧愿憋蛛女出來(lái),而不是憋同為遠(yuǎn)程的尸巫。所以決戰(zhàn)時(shí)我身上帶的尸巫都不是很多,沒有成為一支很強(qiáng)的生力軍。

6.拉瑪蘇。亡靈打削弱型戰(zhàn)術(shù)的典范,全身都是削弱敵人的技能。拉瑪蘇屬于那種打野時(shí)不怎么好用,但決戰(zhàn)時(shí)相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的生物。與亡靈交戰(zhàn)的話一般就是先干掉拉瑪蘇,否則靠著它的大體積卡位使你的兵種生命持續(xù)流失,拖下去會(huì)相當(dāng)棘手。

7.蛛女。亡靈的終極兵種向來(lái)不給力,不過到了6代,終于打破這個(gè)規(guī)律了。蛛女的能力和技能都相當(dāng)強(qiáng)悍,可遠(yuǎn)程可近戰(zhàn),有削弱技有控制技,輸出能力也不弱。多的不說(shuō)了,用過了就知道。

地獄

1.狂魔。很強(qiáng)悍的兵種。嘲笑技能加上免疫心智,本身能力也比較平衡。用召喚出的狂魔將敵人傷害減小是相當(dāng)有用的辦法。地獄在前期基本就是靠狂魔優(yōu)秀的移動(dòng)力,配合魅魔的控制和輸出來(lái)擴(kuò)張的。

2.地獄犬。沒有了攻擊不受反,再加上本身血量低,又是大體積,空有一身特技,卻死得異???。屬于那種很雞肋的兵。唯一的建議就是不造。

3.魅魔。非常非常強(qiáng)悍的兼控制和輸出于一身的遠(yuǎn)程兵。其輸出能力在各族的遠(yuǎn)程核心兵當(dāng)中應(yīng)該算是最強(qiáng)的。升級(jí)后擁有魅惑技能,在很大程度上減小了地獄在初期擴(kuò)張時(shí)的壓力。甚至到后期決戰(zhàn)時(shí)也是主力輸出之一。在幾次用地獄的經(jīng)歷中,我都有試過魅魔海,只造魅魔,并且跳過精英兵種直奔冠軍兵。事實(shí)證明在這種戰(zhàn)術(shù)下以魅魔挑大梁是可行的,在造好魅魔和議會(huì)、城墻并開始孵冠軍的過渡時(shí)期,只依靠數(shù)量龐大的魅魔海是完全可以挺過來(lái)的。

4.殖魔。大體積遠(yuǎn)程精英單位。各項(xiàng)能力都比較均衡,吸魔以及開戰(zhàn)時(shí)增加數(shù)量的特技都還不錯(cuò)。不過同作為遠(yuǎn)程輸出生物,其輸出能力遠(yuǎn)不及魅魔,再加上是大體積,很容易被近身。

5.暴魔。若是按照傳統(tǒng)出兵路線來(lái)打的話,第一個(gè)出的精英生物我一般都選它。傷害高,大體積,出手快,加上有吸引火力和沖擊的技能,可以說(shuō)就是為地獄的中后期量身打造的。對(duì)陣地獄的時(shí)候一般就是先滅暴魔,因?yàn)槠湮鹆Φ募寄軙?huì)很煩人。另外,版主還提到過暴魔石化流,即把暴魔扔進(jìn)敵人堆里將其石化,石化后杜絕外界攻擊,使得敵人下不了手干瞪眼。總之我個(gè)人很喜歡這個(gè)兵,活用其特技能帶來(lái)出其不意的效果,長(zhǎng)得也很霸氣。

6.刑魔。這個(gè)兵種我覺得只能算過得去,特技看起來(lái)很不錯(cuò),實(shí)際傷害卻不多,輸出大概略高于暴魔,但沒有暴魔那樣能抗。地獄的一般出兵順序我是出了第一個(gè)精英兵暴魔后出深淵,再倒回來(lái)出刑魔和殖魔。所以其特技打出來(lái)的傷害不夠看可能也是因?yàn)閿?shù)量不多的原因吧。

7.深淵領(lǐng)主。非常霸氣非常強(qiáng)勢(shì)的冠軍兵,相當(dāng)適合一對(duì)多的情況,群戰(zhàn)好手。自身就擁有群傷技能,攻擊防御生命值都處于中上游的水準(zhǔn),你越是對(duì)其群起而攻之,受到的回報(bào)就越“豐厚”。開場(chǎng)即放群傷技能的架勢(shì)很霸氣。高移動(dòng)力加上是傳送的移動(dòng)方式,就是屬于那種四處惹冤家然后集中報(bào)復(fù)的打法。如之前提到的,我試過造出魅魔后就直奔深淵的打法,其舍棄精英苦憋深淵的做法確實(shí)有不小風(fēng)險(xiǎn),但一旦造出了深淵甚至深淵領(lǐng)主,就簡(jiǎn)直熬出頭了。

瀛洲

1.蛟衛(wèi)。我個(gè)人感覺非常雞肋的兵種,甚至可以說(shuō)是H6的15種核心兵里最雞肋的。一般來(lái)說(shuō)把瀛洲所有兵都造出來(lái)了都仍是沒有造蛟衛(wèi)的。主要是在戰(zhàn)斗中蛟衛(wèi)除了保護(hù)珊瑚女幾乎找不到其他可用價(jià)值,但這樣的話其降低敵人移動(dòng)速度的特技就沒派上用場(chǎng)了。蛟衛(wèi)與其他瀛洲兵不同,或者說(shuō)正好相反,屬于唯一一個(gè)皮厚肉糙,移動(dòng)緩慢的類型。野戰(zhàn)的時(shí)候如若不是敵人攻進(jìn)瀛洲的后方來(lái),基本上輪不到蛟衛(wèi)出手戰(zhàn)斗就將近結(jié)束了。不過話說(shuō)回來(lái),蛟衛(wèi)在殘局當(dāng)中的生存力確實(shí)值得肯定。

2.河童。不算強(qiáng),但技能非常得實(shí)用。在前期擴(kuò)張時(shí)遇到遠(yuǎn)程怪都是靠河童的跳躍來(lái)快速接近,牽制敵人,然后珊瑚女上BUFF,無(wú)損擴(kuò)張相當(dāng)簡(jiǎn)單。升級(jí)后的河童出手速度在各族兵種中都是數(shù)一數(shù)二的,開局就跳進(jìn)敵人堆里堵遠(yuǎn)程,相當(dāng)有效。不過除非你準(zhǔn)備在攻城戰(zhàn)中全憑河童跳進(jìn)城里,否則不用花大力氣來(lái)攢。河童在部隊(duì)中必須得有,但不推薦在早期資源吃緊的情況下建造甚至升級(jí)。瀛洲初期對(duì)礦場(chǎng)和城鎮(zhèn)附近一圈的擴(kuò)張當(dāng)中,利用初始正副兩個(gè)英雄帶的河童總數(shù)量就管夠了。中期發(fā)展當(dāng)中可以慢慢把河童造出來(lái)。后期決戰(zhàn)時(shí)不要指望河童的高輸出,河童不是決戰(zhàn)型兵種,堵遠(yuǎn)程和吸引火力就已經(jīng)夠了。決戰(zhàn)中讓河童等待于劍圣和麒麟老大的后面見縫插針得出手比較穩(wěn)妥,或者幫助劍圣騙反也是可以的。

3.珊瑚女。前中期都非常實(shí)用和強(qiáng)力的遠(yuǎn)程。實(shí)用之處在于可施放持續(xù)型的醫(yī)療技能,強(qiáng)力的原因在于傷害高且不折箭,出手速度也快。弱點(diǎn)就是脆,瀛洲部隊(duì)里最脆的兵。因此珊瑚女也是瀛洲在交戰(zhàn)特別是攻城時(shí)被重點(diǎn)“關(guān)照”的部隊(duì)。由此珊瑚女在決戰(zhàn)里是屬于一次性兵種,出一次手或者給隊(duì)友套完一次BUFF后下一回合就基本上光榮了。不過你別因此認(rèn)為出珊瑚女不合算,其在瀛洲前中期的各種大小戰(zhàn)斗中都是使用最多的一個(gè)兵種,瀛洲前中期的暴力擴(kuò)張絕對(duì)少不了它。另外,前期專心暴珊瑚女的戰(zhàn)術(shù)也是可行的。

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