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發(fā)布時間:2013-11-25 14:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:西門大郎
次世代戰(zhàn)爭打響
自2005年微軟推出XBOX360以來,游戲主機(jī)行業(yè)的格局已經(jīng)維持長達(dá)9年之久。隨著今年初索尼率先發(fā)難,宣布四季度發(fā)售次世代游戲主機(jī)PS4,游戲業(yè)也即將進(jìn)入到一個新的行業(yè)周期。此次更新?lián)Q代,基本將奠定未來七年游戲業(yè)的大勢走向、理念設(shè)計和視覺極限。和以往不同,此刻的游戲業(yè)需要面臨更多的“場外選手”,手機(jī)廠商、社交網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)游都成為游戲主機(jī)業(yè)新的大敵。一向以軟件為核心競爭力,以向用戶輸出最高級別娛樂體驗的游戲主機(jī)業(yè),未來的走勢多多少少有點飛花漸欲迷人眼。
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