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發(fā)布時(shí)間:2013-11-26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
經(jīng)濟(jì)方面:
本代的系統(tǒng)相當(dāng)復(fù)雜,既要顧治安,又要顧糧食,還有文化傳播,科研發(fā)展
一)先說(shuō)說(shuō)治安
治安推高的好處,可以增加人口和稅率,防止叛亂的發(fā)生
游戲發(fā)展到后期,可堆治安最大值,受惠的是本地負(fù)治安建筑可建最大值,
后期每加一點(diǎn)治安,稅收得到的回報(bào)越大
而增加人口,不管何時(shí)都是5點(diǎn),所以屬前期優(yōu)惠
相反,治安-100會(huì)發(fā)生叛亂,而且是肯定會(huì)發(fā)生,有兩種叛亂,可以同時(shí)發(fā)生
叛亂特性:
一種是德政叛亂,就是治安-100的回合完結(jié)后,於行省內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn),於"玩家下一回合行動(dòng)前"行動(dòng)
德政叛亂,開(kāi)始只有數(shù)個(gè)部隊(duì),只要城市的守備兵足夠,是不會(huì)攻擊城市的,用自由軍團(tuán)可輕鬆收拾
叛亂發(fā)生之后,每回合當(dāng)?shù)刂伟?不管負(fù)多少,,都會(huì)以+20的走勢(shì)回升",本次叛亂不完結(jié),持續(xù)5回合
另一種是奴隸叛亂,地市奴隸人口佔(zhàn)一定比例后,配合負(fù)治安發(fā)動(dòng)
同樣治安-100的回合完結(jié)后,於行省內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn),而且數(shù)量相當(dāng)多,可是不會(huì)自主發(fā)動(dòng)攻勢(shì),
奴隸叛亂發(fā)動(dòng)后的一回合,行省治安歸零,
還帶負(fù)糧不斷的減員(就像是寶箱,來(lái)不及打開(kāi)會(huì)消失)
奴隸叛亂并不會(huì)減少奴隸人口,相反的,把這些奴隸叛亂平定,還更進(jìn)一步增加奴隸人口
"簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),只要你全境都是奴隸城市,境內(nèi)所有叛亂都會(huì)是人畜無(wú)害的奴隸叛亂,完全不用再擔(dān)心后方城市被叛軍攻擊",
"既然兩種叛亂都那麼容易對(duì)付,叛亂的設(shè)計(jì)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)有什麼可利用的地方?"
1)提供將領(lǐng)和軍團(tuán)所需經(jīng)驗(yàn)
2)提供無(wú)盡的奴隸人口
3)假如你殺死戰(zhàn)俘,可以提升外交友好值,不過(guò)少得可憐
假如你有3條戰(zhàn)線,不斷作戰(zhàn),每回合就可以得到3~6份經(jīng)驗(yàn),很難發(fā)展軍團(tuán)傳統(tǒng)和將領(lǐng)技能
現(xiàn)在配合自由軍團(tuán),和故意產(chǎn)生的叛亂,一場(chǎng)游戲下來(lái)總殺戮人口將會(huì)超過(guò)20多倍(這是在未使用極限叛亂模式之下的數(shù)字),
得到的總經(jīng)驗(yàn)可以自行想像
奴隸人口=稅率,只不過(guò)稅率的影響比較少(人口和治安),
而奴隸的影響比較大(-非常多的治安,但有上限!,而且不影響人口的增加)
這裡我說(shuō)一下游戲的稅收算式,雖然很多人已經(jīng)說(shuō)過(guò),我在這裡再作一下補(bǔ)充
基礎(chǔ)財(cái)富*(1+財(cái)富加成)*各類(lèi)補(bǔ)正(1+稅收補(bǔ)正+奴隸補(bǔ)正-腐敗)
財(cái)富加成,最主要的是主城建筑/神廟的全建筑財(cái)富加成,其次是個(gè)別財(cái)富加成,
因?yàn)橹鞒墙ㄖ呢?cái)富屬生活財(cái)富,而這一項(xiàng)一般情況下都佔(zhàn)最大頭
稅收補(bǔ)正,低稅至高稅分別為,-50%,-25%,+-0%,+25%,+50%,最后兩項(xiàng)會(huì)產(chǎn)生人口負(fù)增長(zhǎng)惡材料
奴隸補(bǔ)正,隨著征戰(zhàn)奴隸人口不斷上升,奴隸人口會(huì)像稅收補(bǔ)正一樣增加財(cái)富收入,奴隸市場(chǎng)可更進(jìn)一步提高奴隸補(bǔ)正%
腐敗,隨著領(lǐng)地增加而增加,這可以用科技或其他方法消去的負(fù)補(bǔ)正惡材料,
前期科技沒(méi)發(fā)展出來(lái),增加收入最直接的方法是,把主城建筑升級(jí),其次是統(tǒng)一行省使各主城的財(cái)富加成能夠互惠
再來(lái)是提升補(bǔ)正值,負(fù)治安的情況下,低稅到高稅的實(shí)際補(bǔ)正為,-66%,-41%,-16%,+9%,+34%,
沒(méi)錯(cuò)所以只要負(fù)治安,我們只有調(diào)最高稅,
在最高稅的前提下,奴隸補(bǔ)正卻有意想不到的效果,因?yàn)橹伟膊挥绊懪`補(bǔ)正,可以直線上升,
除了法令和奴隸市場(chǎng),奴隸人口只會(huì)不斷上升
奴隸人口上升速度會(huì)因?yàn)轭I(lǐng)土增加,而減少個(gè)別城市的奴隸分配,假如我們以奴隸人口作主要提升收入的方法,
那加成建筑遠(yuǎn)不及主城建設(shè)來(lái)的重要
結(jié)論是,基礎(chǔ)產(chǎn)值+奴隸人口,是最有效提升收入的方法,開(kāi)局頭10回合不明顯,
因?yàn)殚_(kāi)局的收入有一半來(lái)源於King's,pocket,的數(shù)千元,但15回合后稅收將佔(zhàn)總經(jīng)濟(jì)收入的70%
奴隸人口的增加越發(fā)提升總收入,這時(shí)候把治安系建筑發(fā)展出來(lái),可以回頭是岸,不極限,
當(dāng)稅收佔(zhàn)90%經(jīng)濟(jì)收入時(shí),稅率將不能夠下調(diào)了
為什麼我說(shuō)15回合是比較理想投入治安建筑的時(shí)間呢,因?yàn)檫@時(shí)候手上有數(shù)個(gè)完整的行省可以行使法令,
行省的建筑空間也多起來(lái)有人開(kāi)局就把治安搞到+100,為了那個(gè)16%稅率,多收幾十元,
相反每回合收入少了幾千元,我說(shuō)要先堆招礎(chǔ)財(cái)富,先堆兵,再搞治安
舉例:開(kāi)局20回合,高稅跟中稅的分別由1000~4000不等,總差50000(除卻疊加復(fù)利運(yùn)算)
這50000平均3回合可以把2座主城建筑升級(jí),主城建筑升級(jí)的回本期在高稅的時(shí)候約11回合
低稅的話,回本期約30回合,亦即只要能夠維穩(wěn),高稅下,基建費(fèi)和基建回本期,為最大值
羅馬2是歷代全戰(zhàn)爆經(jīng)濟(jì)最快最有效的一代,只要夠狠,30回合起就可以爆出用不完的經(jīng)濟(jì),
極限流是不搞治安的,一直叛亂就可以提升奴隸人口,當(dāng)然要搞是可以的,
羅馬就是可以搞的其中一個(gè)派系,因?yàn)橛屑臃浅6嘀伟驳慕ㄖ?
想想把水渠,arena,奴隸市場(chǎng)建在羅馬才是史實(shí),為什麼要那麼多加治安的建筑,因?yàn)槭穼?shí)羅馬就是一座奴隸人口超多的城市
2級(jí)奴隸市場(chǎng)主要不是為了增加奴隸補(bǔ)正,而是通過(guò)法令,進(jìn)一步減少奴隸人口下降
真正的極限經(jīng)濟(jì)行省,必須奴隸市場(chǎng),而像迦太基,埃及,羅馬,高盧,都有奴隸優(yōu)勢(shì)
PS:迦太基小城的1級(jí)雷神神廟提供120文化財(cái)富,低建設(shè)回合,回本極快,玩迦太基的同學(xué)可以試試,
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