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發(fā)布時間:2013-11-27 10:08 來源:逗游網 作者:菜小花 編輯:文學組
8.失落的星球
本世代失落的星球系列作品:《失落的星球》、《失落的星球2》、《失落的星球3》
《失落的星球》作為Xbox 360和CAPCOM高清世代的首批作品,游戲制作人稻船敬二另辟蹊徑,以原創(chuàng)的科幻背景和硬派射擊風格吸引很多玩家的關注。僅僅數月就狂銷百萬套,因此續(xù)作的誕生就是理所當然之中,可惜《失落的星球2》在游戲關卡設計上沒有什么創(chuàng)新,再拋去畫面和聯機部分之外還真找不到太突出的亮點。第三部在歐美制作團隊Spark工作室的重新包裝下再次面世。
Spark這家工作室,其出身名門,跟Infinity Ward一樣是從EA的《榮譽勛章》制作組獨立出來的公司,曾經制作過《使命召喚:決勝時刻》(《使命召喚》初代的資料篇,登陸PS2和Xbox平臺),但該作的評分、口碑、銷量都處于使命召喚系列中的墊底位置。后來又制作過《轉折點》、《傳奇潘多拉》兩款不論口碑還是銷量都是更爛的游戲,隨后差點破產倒閉。只能在通過Kickstarter網絡融資維持生計的同時制作幾個游戲樣品向個大游戲發(fā)行商推銷,希望借此翻身。其中一款虛幻3引擎制作的第三人稱射擊游戲DEMO被卡婊看中,隨后獲得了卡婊的資金支援開始對公司重組制作《失落的星球3》。當然因為該公司開價很低,這也是卡婊看中其的最重要原因之一。
因此今天的卡社認為,只要想辦法在口味上討好歐美玩家,就能在海外市場有所斬獲,卡婊在海外的收入一直高于日本本土,但這絕對不代表他成為了一家歐美公司。公司高層對發(fā)展方向產生錯位,盲目尋找歐美代工廠,特別是找那些開價低廉,實力不強中小公司和處于發(fā)展期,經驗匱乏,要練練手的新公司,從而造成了卡婊今天產品質量的整體大幅下降。
玩家再也體驗不到那種真正的“卡式風味”,隨著高清游戲的普及,特別是在XBox360平臺上歐美廠商方面出品的無數優(yōu)秀突突突大作的夾擊下,這款游戲遭遇了不同程度的滑鐵盧。究其根本原因在于《失落的星球》是一個缺乏靈魂的品牌,它們從誕生之初的目的就是為了先發(fā)制人搶占市場,缺乏后續(xù)規(guī)劃在游戲性方面也沒有什么革命精神可言,不可能像“光環(huán)”那樣升華為文化現象抑或“戰(zhàn)爭機器”那樣的為TPS帶來革命化改變。卡婊,該醒醒了!
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