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發(fā)布時間:2011-10-26 來源:
很多人都因為AK有很高的后座力而進行壓槍的訓練。但是在CS1.6或突擊風暴中AK前兩發(fā)都是有很高的準確度的。
在突擊風暴中AK又出現(xiàn)重量大、連射性差的缺陷。連射性差導致AK 掃不起來,重量大 人物i移動速度下降,這就要求我們要非常沉穩(wěn)來彌補這兩大缺陷。
1、穩(wěn):玩AK 要達到穩(wěn),應(yīng)該把鼠標靈敏度調(diào)低,用手腕微調(diào),胳膊大幅度調(diào)整左右移動的幅度。
AK 連射性差,所以玩AK 不能著急,前5發(fā)子彈尤為重要。要把握住先機,眼到手到,脫離準心是每個機槍手必備的能力,不能刻意去瞄敵人的頭。也不能以為一槍爆頭的AK才能成為AK高手。
2、AK 連射分遠距離單點+兩點、遠距離或中遠距離兩點+兩點、3點連射、近距離兩點+三點連射、兩點+5點連射。之前的打法只是個人認為最合適的。根據(jù)個人AK 技法的情況可以選用自己所慣用的,不要出現(xiàn)太死板的打法。比如 遠距離時,AK5連射都有爆頭的。但應(yīng)該想想,是在第幾發(fā)的時候爆的頭。
以上有些羅嗦,但顧及AK 新手所以提一下。
AK壓槍都是每個喜愛AK的機槍手所關(guān)心的。但之前要說說,AK也要有收槍的意識。收槍是等待準心恢復(fù)到原來大小或正要恢復(fù),是要為了提高下次開槍的準確度。個人認為尤為重要。由于AK連射性差再加上后座力大,這才出現(xiàn)單點、兩點、三點打法。
3、AK單點和兩點打法差不多。只是收槍時間和壓槍程度較大一點。AK兩點打法是在單點基礎(chǔ)上提出的。兩點是為了彌補AK單點攻擊范圍小的不足。突擊風暴中AK彈道不是死的,單點爆頭,無論對誰來說都很苛刻了。
4、AK 無論怎么打,必須要練習掌握甩的技術(shù)。壓槍其實也屬于甩AK,只是移動速度慢點而已。甩AK和甩TRG原理差不多,準確度都很多。
綜合以上就是AK 的穩(wěn) 、準。至于狠,并不是秒殺。而是2(點)+2+2情況下,融合甩、壓。對于我們機槍手來說,當具備了準的時候,找玩TRG好的朋友練習AK的穩(wěn),直到——當自己遇到TRG的時候,像看到獵物一樣。
尋求喜愛AK的玩家說出自己的觀點,共同進步。一起進行AK點爆AWP的金典瞬間。
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